Faultierion Fortgeschrittenerguide

Der Faultierion Fortgeschrittenenguide setzt voraus das ihr die grundlegenden Mechaniken von der Faultierion gemeistert habt und eure DPS-Spieler dazu bereit sind einiges an Schaden zu machen. Wir verzichten außerdem auf den Scourge Heiler und nehmen stattdessen einen Alacrigade Heal mit. Dadurch brauchen wir keinen zweiten Chronomanten sondern nur einen Qucikbrand der ebenfalls Schaden machen kann. Solltet ihr Mechanik-Hilfen brauchen oder den Boss nicht kennen schaut euch unseren Anfängerguide an, eine Übersicht der Mechaniken findet ihr hier.

Im Fortgeschrittenguide wollen wir Faultierion so schnell wie möglich von CC zu CC prügeln, weswegen wir Supporter durch DPS-Supporter ersetzen. Außerdem muss man soviel DPS haben, dass das flüchtige Gift nicht großgenug werden kann um die Gruppe zu erreichen.

Klassenguides für fortgeschrittene Spieler findet ihr auf Snow Crows oder Lucky Noobs.

 

Gruppenaufstellung:

  • Chronomanten Support

  • 2 Heiler (Druide und Alacrigade Heal)

  • Quickbrand

  • 6 Dragonhunter

Der Alacrigade Heal kann die Projektile der Faultierraublinge mit seiner Tafel blocken und für seine Gruppe Tatendrang verteilen. Einen Druiden haben wir vor allem wegen der mächtige Heilung, der Macht und Tatendrang dabei. Der Quickbrand und der Chronomant machen Schnelligkeit und die Blocks für ihre Gruppe.

Gruppe 1:

  • Chrono Support (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • 3 Dragonhunter

Gruppe 2:

  • Alacrigade Heal

  • Quickbrand

  • 3 Dragonhunter

Klassen die von Späher profitieren sollten sich in der Gruppe des Druiden befinden. Ansonsten ist es nur wichtig, das jede Gruppe alle Segen erhält und vor allem durch Blocks geschützt ist.

 

Besonderheiten:

Chronosupport:

Der Chronosupport braucht keinen Brunne für Tatendrang mitzunehmen, da der Druide Tatendrang verteilen kann. Stattdessen kann die Fähigkeit Mime mitgenommen werden. Außerdem solltet ihr Zeitschleife mitnehmen, sollte es am CC fehlen, könnt ihr auf euren Brunnen wechseln. Außerdem seid ihr für den Block in eurer Gruppe verantwortlich.

Alacrigade Heal:

Ihr generiert den Tatendrang für eure Gruppe. Außerdem könnt ihr mit eurer Tafel die Projektile der Faultierraublinge blocken.

Quickbrand:

Ihr seid für die Schnelligkeit in eurer Gruppe, sowie für die Blocks verantwortlich.

 

Faultierion:

Da sich der Kampf fast identisch zu unserem Anfängerguide gestaltet, werden wir hier nicht Phase für Phase durchgehen, sondern nur die Dinge besprechen, die sich im Fortgeschrittenenguide ändern.

  1. alle Pilze werden von Dragonhuntern gegessen

  2. Pfeil frisst den Pilz mit dem blauen Kreis und dann die 4 mit dem roten Kreis

  3. alle anderen Pilze essen immer nur die vier Pilze mit dem roten Kreis

  4. um euren Pilz zu fressen weicht ihr zu dem durchdrungenen Pilz hin aus, drückt F kommt zurück in die Mitte und fresst die 4 Pilze

  5. die Gruppe bleibt über den gesamten Kampf in der Mitte stehen

  6. da man die ganze Zeit in der Mitte steht muss man umso mehr aufpassen den Esser nicht zu ziehen oder zu töten

  7. flüchtiges Gift wird durch einmal ausweichen aus der Mitte gebracht und abgelegt, der DPS muss hochgenug sein, dass das flüchtige Gift nicht die Mitte erreicht

Vergesst trotz allem nicht das ihr auch Mechaniken machen müsst. Zu sterben bedeutet Schadensverlust und das evtl. sogar das Scheitern der Gruppe.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Im Gegensatz zu unseren anderen Fortgeschrittenen Guides ist dieser hier recht kurz. Das liegt vor allem dran das sich kaum Mechaniken ändern. Unterschätzt diese Änderungen trotzdem nicht. Wenn ihr zu viel zu wenig DPS habt ist das meistens tödlich, das das flüchtige Gift die Mitte erreicht. Vermasselt ihr eine Mechanik und sterbt, ist das ein hoher DPS-Verlust. Geht ihr in den Angeschlagenen-Zustand muss euch jemand aufheben und wieder verliert ihr DPS. Weicht dem Hämmern und dem Schütteln deswegen präzise aus und lasst euch nicht treffen.

Denkt immer an die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Pilze die von allen gefressen werden müssen = roter Kreis | Pilz der nur von dem Pfeilesser am Anfang gefressen wird = blauer Kreis

 

Das war auch schon unser Guide für Fortgeschrittene.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
Nachtschatten Monster.png