Wing 5 - Halle der Ketten

 

Eingang:

Halle der Ketten ist der Fünfte von sieben Raidwings. Im Flugplatz von Löwenstein ist der Eingang das dritte Portal von links. Es gibt jedoch auch einen Eingang im Lornars Pass. Am besten reist ihr dort zur Wegmarke See der Wehklagen: [&BOoAAAA=]

Von dort aus geht es nach Süden, links am gefrorenen See entlang bis zu einem kleinem Durchgang im Fels. Ihr geht durch den Tunnel und auf der anderen Seite findet sich schon das Portal zu Wing 5.

Eingang: Flugplatz von Löwenstein

 

Durchgang im Fels

Eingang: Lornars Pass, blauer Kreis = Durchgang im Fels

Eingang: Lornars Pass

 

Seelenloser Schrecken - Desmina:

Betritt man Wing 5 findet man sich in einer zerstörten, vereisten Ruine wieder. Ein Geist beginnt mit uns zu reden und weißt uns an den Seelenlosen Schrecken zu besiegen. Was man nicht direkt am Anfang weiß: Der Seelenlose Schrecken ist der Körper von Desmina und der Geist Desminas Seele, die wir nun wieder vereinen müssen.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für den Seelenlosen Schrecken. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • der Seelenlose Schrecken greift den Spieler an, der die Spezial-Attacken-Fähigkeit aktiv hat

  • um lebendig auf die Plattform zu kommen, müssen beide Runen (von den Tanks) genommen werden

  • während die Spezial-Attacken-Fähigkeit aktiv ist bekommt man alle 12 Sekunden einen Stapel Nekrose (pro Stapel bekommt man 40% mehr Schaden)

  • bei 4 Stapeln sollte der andere Tank die Spezial-Attacken-Fähigkeit aktivieren und den Tank übernehmen

  • es dauert 30 Sekunden bevor man (als aktueller Nicht-Tank) alle Stapel Nekrose verloren hat

  • alle 3 Sekunden bekommen alle Spieler auf der Plattform wenig Schaden

  • Fleischwürmer auf der Plattform spuken alle 2,5 Sekunden einen zufälligen Spieler innerhalb von 1400 an

  • der erste Teil des Vortex-Hieb läd 3 Sekunden auf bevor er Schaden macht, der zweite Ring läd nur 2 Sekunden und macht deutlich mehr Schaden, das erste Mal kommt er bei 7:55 dann etwa alle 50 Sekunden

  • nach 10 Sekunden im Kampf erscheinen die ersten Wände, dann alle 18 Sekunden bis 90%, die Wände haben 2 Segmente, eine Wand braucht 20 Sekunden um die Plattform zu überqueren

  • zwischen 90% und 33% erscheinen die Wände alle 16 Sekunden und haben 3 Segmente

  • ab 33% erscheinen die Wände alle 13 Sekunden und haben 4 Segmente

  • berührt man die Wand ist man sofort Tod

  • beim Erreichen von 90%, 66% und 33% erscheint die nächste Wand immer 10 Sekunden später, danach alle 16 oder 13 Sekunden (% abhängig)

  • bei 7:40 taucht die erste Sense auf, dann alle 30 Sekunden bis 4 Sensen auf der Plattform sind, bei Berührung werden alle Segen in Zustände umgewandelt

  • die Viererpizza startet bei 7:30, läd 2 Sekunden auf bevor sie Schaden macht und rotiert dann einmal um 45°, Desmina kann sie alle 25 Sekunden machen

  • bei 90% bricht der erste Ring der Plattform ab, bei 66% der zweite und bei 33% der letzte

  • 20 Sekunden nach dem erreichen von 90% erscheint der erste Golem (gepeinigter Toter) in der Mitte der Plattform und läuft zum derzeitigen Nicht-Tank, dann alle 20 Sekunden

  • Todesblüte kommt ab 66%, dann alle 25 Sekunden, außer Desmina macht gerade eine andere Mechanik

  • auf die erste Todesblüte folgt ein CC, dann auf jede zweite Todesblüte

  • man hat 6,75 Sekunden Zeit um den CC zu machen, sonst bekommen alle Spieler den Zustand Heulender Tod und sterben

  • nach 8 Minuten wird Desmina super aggressiv und verursacht 200% Schaden

 

Erste Truhe:

Die erste Truhe befindet sich Nördlich von Desminas Plattform, am leichtesten ist sie aber zu erreichen wenn man von Eingang von Wing 5, Nord-Östlich geht und mit der Himmelschuppe hinüberfliegt.

Erste Truhe

Position der Ersten Truhe

 

Fluss der Seelen:

Nachdem man den Seelenlosen Schrecken besiegt hat, kann uns Desmina, die nun wieder normal ist, weiterführen. Sie erzählt uns was passiert ist und was wir tun müssen. Ziel dieses Boss-Events ist es Desmina sicher über den Fluss der Seelen zu geleiten.

Am einfachsten ist es die Gruppe aufzuteilen und zwar wie folgt:

Gruppe 1:

  • 1-2 Heiler

  • 5-6 DPS

Gruppe 2:

  • ein Heiler der Supergeschwindigkeit geben kann, Bsp. Heil-Schrotter

  • ein Heiler der Aegis verteilen kann, Bsp. Healfirebrand (HFB)

  • 1 DPS (ohne viele Viecher wie Nekrotierchen)

Gruppe 1 sitzt auf den Schakal auf und geht vorne weg, die Nervenaufreiber töten, diese Gruppe bekommt sehr viel Schaden und darf nur stehen bleiben um die Nervenaufreiber zu töten.

Gruppe 2 läuft mit Desmina in ihrer Kuppel und benötigt weniger Heilung (meistens nur für Desmina), kann aber das Event beschleunigen indem man Desmina Supergeschwindigkeit gibt, bzw. Desmina vor Schaden schützt, mit Aegis.

Aufgepasst! Fällt man vom Fluss der Seelen runter ist man sofort Tod.

Aufgepasst! Stirbt man AUF dem Fluss der Seelen, kann man Geisterkugel pinke Kugeln einsammeln bevor die Zeit abläuft um wieder lebendig zu werden. Man benötigt 5 pinke Kugeln.
Konnte man so ins Leben zurückkehren hat man einige Zeit einen Zustand, der einem nicht nochmal erlaubt pinke Kugeln einzusammeln, stirbt man das nächste mal auf dem Fluss ist man wirklich Tod.

Um das Event zu starten muss man mit Desmina sprechen und ihr sagen dass man los gehen möchte, dies ist die Aufgabe der Gruppe 2. Bevor Gruppe 2 jedoch Desmina loslaufen lässt, sitzt Gruppe 1 auf den Schakal auf, macht drei Sprünge zur Position des ersten Nervenaufreibers und steigt dann mit dem Anspringen des Schakals ab (um allen Barriere zu geben).

Aufgepasst! Gruppe 2 sollte Desmina erst loslaufen lassen wenn Gruppe 1 abgestiegen ist und Barriere bekommen hat, startet man früher, sitzen die Spieler automatisch vom Schakal am und es gibt keine Barriere.

Gruppe 1 tötet nun den ersten Nervenaufreiber und läuft weiter den Fluss der Seelen hoch um die weiteren Nervenaufreiber zu töten, insgesamt sind es 5 Nervenaufreiber. Sollte Desmina einem solchen Nervenaufreiber zu nahe kommen (kann bei dieser Strategie eigentlich nicht passieren), entfernt dieser ihre Kuppel und Desmina bleibt solange stehen, bis der Nervenaufreiber tot ist und bekommt auch erst dann ihre Kuppel zurück.
Da Gruppe 1 nicht in Desminas Schutzkuppel läuft bekommen sie konstant den Schaden vom Fluss der Seelen, der durch die Heiler gegengeheilt werden muss, sollte man Schwierigkeiten haben die Gruppe am Leben zu halten kann man anstatt zwei, auch drei Heiler mitnehmen.
Hat Gruppe 1 den letzten Nervenaufreiber getötet steht sie oben vor der Halle des jüngsten Gerichts und ist fertig, man wartet jetzt bis Gruppe 2 Desmina hinaufbegleitet hat

Aufgepasst! Lauft nicht wieder runter zu Desmina, als DPS stirbt man sehr wahrscheinlich und als Heiler sollte man auch nur runter gehen, wenn bereits einer der drei aus Gruppe 2 Tod ist. Ansonsten kann es sein, wenn zu viele Leute bei Desmina stehen, das Desmina keine Aegis bekommt und auch keine Supergeschwindigkeit.

Gruppe 2 hat ein paar Mechaniken mehr, nachdem man mit Desmina gesprochen hat und sie los läuft hat sie eine Kuppel um sich in der man so gut wie immer drin stehen bleiben sollte, da man in der Kuppel keinen Schaden vom Fluss der Seelen bekommt.

Die erste Mechanik die auftaucht sind die spektralen Risse, diese Risse haben 10 Stapel von Riss-Wucht. Diese spektralen Risse ziehen Spieler in der Nähe an. Riss-Wucht zeigt an wieviel Attacken ein Riss noch benötigt bis er für einige Zeit inaktiv wird, jede Attacke zählt, egal wieviel Schaden sie macht. Desmina ist von den Rissen nicht betroffen.

Die nächste Mechanik die auftaucht sind die Hohlen Bomber, sie erscheinen vor Desmina und Desmina hält an. Als nächsten bekommen die Bomber eine Trotzleiste die man entweder bricht und den Bomber tötet (tötet man ihn nicht bekommt er wieder eine Trotzleiste und wiederholt die Explosion) oder aber man gibt Desmina Aegis und steht selbst nicht im AOE-Feld (oder man hat auch Aegis).
Das AOE-Feld um den Bomber füllt sich auf und dann explodiert er und macht so Desmina 20% ihres maximalen Lebens als Schaden. Da die Explosion geblockt werden kann, gibt man Desmina einfach Aegis und lässt ihn explodieren. Anschließend läuft Desmina ganz normal weiter.
Es können zwei Bomber gleichzeitig kommen und kurz nacheinander exprodieren, hier hat man zwei Möglichkeiten:
1. Man kann schnell hintereinander Aegis verteilen oder
2. Man verteilt Aegis, steht selbst nicht im AOE-Feld und lässt Desmina von der zweiten Explosion treffen und heilt sie danach wieder hoch.

Aufgepasst! Beim Fluss der Seelen gibt es keine Zeitbegrenzung nur die Begrenzung von Desminas Leben. Stirbt Desmina ist das Event gescheitert. Desmina muss den Fluss überqueren und oben ankommen. Allerdings kann sie geheilt werden.

Nach 25% des Weges mit Desmina wird die Geister-Horde erscheinen. Das sind sehr viele kleine Skelette die Desmina und die Spieler bei ihr angreifen. An sich machen sie nicht viel Schaden, sind einfach in der Masse gefährlich, der DPS der hinten mitläuft kann sie immer mal wieder töten/ausdünnen.

Eine weitere Mechanik die jetzt erscheinen kann sind Bomben unter den Spielern bei Desmina. Diese Bomben haben zwei Kreise, ist der erste Kreis gefüllt legt sich die Bombe dort wo der Spieler steht ab, ist der zweite Kreis voll explodiert die Bombe und fügt hohen Schaden zu, außerdem ist man für 2 Sekunden betäubt (sollte man in dem Kreis stehen).
Da diese Bomben auch der Geister-Horde Schaden machen, empfiehlt es sich die Bomben hinter Desmina zu legen und so die Geister etwas zu verlangsamen, bzw. zu töten. Desmina wird nicht betäubt wenn eine dieser Bomben sie trifft.

Die letzte Mechanik die kommt sind die gleichen Wände die man schon im Kampf gegen den Seelenlosen Schrecken hatte. Sie können von vorne, von links oder von rechts über den Fluss der Seelen laufen, ab 33% des Weges. Allerdings gibt es immer Platz um zwischen ihnen hindurch zu gehen.
Anders als beim Seelenlosen Schrecken ist man aber nicht Tod, wenn man sie berührt sondern nur im Angeschlagenen Zustand. Desmina kann einfach durch die Wände durchlaufen.
Das gefährliche an den Wänden ist, wenn gleichzeitig ein spektraler Riss aktiv ist. Wir empfehlen dort lang zulaufen, wo der Riss einen zwar an den Rand, jedoch nicht in eine Wand ziehen kann (meistens auf der linken Seite des Flusses).

Mit den Mechaniken die über den ganzen Fluss konstant bleiben muss man Desmina nun nach oben begleiten und sie muss leben. Achtet als Heiler in Gruppe 2 also immer auch auf das Leben von Desmina und heilt sie schnell wieder hoch, falls doch mal ein Aegis versagt. Stirbt Desmina ist das Event gescheitert!

Pfeil = Position des ersten Nervenaufreibers

Nervenaufreiber

Positionen der 5 Nervenaufreiber

Spektraler Riss

Riss-Wucht

Hohle Bomber

Leben von Desmina rechts oben

Pinker Pfeil = erster Kreis (Bombe wird abgelegt wenn voll), gelber Pfeil = zweiter Kreis (Bombe explodiert wenn voll)

Wände

 

Zweite Truhe:

Nachdem man den Fluss der Seelen abgeschlossen hat, kann man einfach rechts der Plattform, an der Felswand nach unten gleiten und ist schon direkt bei der Truhe.

Zweite Truhe

Position der Zweiten Truhe

 
 

Statuen-Event:

Haben wir Desmina sicher zur Plattform gebracht, müssen wir nun drei Statuen besiegen, damit sich das Tor zu Dhuum öffnet. Jede der Statuen bereitet uns in ihren Fähigkeiten immer schon ein kleines bisschen auf den Kampf mit Dhuum vor.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für das Statuen-Event. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

Statue des Eises:

  • um den Kampf zu starten muss man in eins der Felder gehen und sich treffen lassen

  • der Boss greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an

  • der durchschnittliche Schaden von allen zusammen sollte um die 80k liegen, unter 60k riskiert man das der Boss alle tötet

  • da der Boss Widerstand hat sollte man auf direkten Schaden setzen, nicht auf Zustandsbuilds

  • alle 2% vom Bossleben, taucht ein Hagelsturm auf (grünes AOE-Feld)

  • wird ein grünes AOE-Feld nicht von einem Spieler eingesammelt bekommen alle hohen Schaden

  • sammelt man ein grünes AOE-Feld auf bekommt man einen Stapel gefrorener Wind

  • der Zustand Gefrorener Wind verschwindet nach 45 Sekunden, ein Stapel nach dem anderen

  • wird man mit 3 Stapeln von gefrorener Wind durch einen herabfallenden Hagelsturm getroffen wird man für 10 Sekunden eingefroren und bekommt hohen Schaden, allerdings verliert man auch alle 3 Stapel

  • Eisrisse tauchen zu Beginn des Kampfes auf, bleiben für 30 Sekunden bestehen und erscheinen dann alle 30 Sekunden nachdem die vorherigen verschwunden sind

  • bei 1% leben wird er unverwundbar und man muss alle grünen AOE-Felder aufsammeln, anschließend kann man ihn töten

  • nach 3:30 Minuten wird der Boss super aggressiv und tötet alle Spieler

Statue des Todes:

  • der Boss greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an

  • der Boss kann nur getötet werden wenn alle 6 Flammen über dem Portal brennen, ansonsten regeneriert er bei 5% all sein Leben

  • man muss die verdrehten Geister (Spinnen) töten damit sie goldene Kugeln ausspucken, die Spinnen erscheinen alle 15 Sekunden, nachdem die letzte getötet wurde (und 15 Sekunden nach Beginn des Kampfes)

  • Kugeln kann man mit der Spezial-Attacken-Fähigkeit werfen, nachdem man sie aufgesammelt hat

  • die Kugeln müssen mittig auf das leuchtende Feld unter dem Boss geworfen werden, damit die Runen aktiviert werden

  • erst wenn alle Runen unter dem Boss aktiv sind spukt er die 10 lila Kugeln aus wenn er 5% Leben erreicht

  • der Geist erschein nach 40 Sekunden, nachdem der Kampf begonnen hat, dann alle 50 Sekunden

  • steht kein Spieler im Geist stirbt dieser und entfesselt eine Druckwelle

  • Spieler die im Geist stehen müssen 5 lila Kugeln oben einsammeln um wieder runter zu kommen, man ist ebenfalls eine Kugel und hat 30 Sekunden Zeit

  • insgesamt müssen 20 lila Kugeln eingesammelt werden damit alle 6 Fackeln brennen

  • während der Boss eine Trotzleiste hat saugt er Spieler, die oben Kugeln sammeln an

Statue der Dunkelheit:

  • Um den Kampf zu starten muss ein Licht aufgenommen werden

  • Licht kann in einer Reichweite von 3000 geworfen werden

  • das mittlere Licht wird abwechselnd genommen

  • Lichter erscheinen 10 Sekunden nachdem man sie genommen hat erneut oben

  • wenn man Licht auf das Auge benutzt wird es betäubt und man kann Schaden machen

  • nutzt man harten CC auf das Auge während es betäubt ist, befreit es sich aus der Betäubung und muss erneut durch Licht geblendet werden

  • wird das Auge nicht bei 85%, 70%, 55%, 40%, 25%, oder 10% betäubt teleportiert es

  • wird das Auge nicht bei 70% Leben betäubt und kann sich teleportieren beschwört es bei 60% Leben einen riesigen Minotaurus

  • beide Augen müssen am besten gleichzeitig sterben, höchstens aber im Abstand von 8 Sekunden, sonst regeneriert sich das Auge, das zuerst gestorben ist

Sind alle Statuen besiegt ist der Weg zu Dhuum frei.

 

Dritte Truhe:

Die dritte Truhe befindet sich zum Fuße des Felses. Sobald ihr das Statuen-Event abgeschlossen habt.

Dritte Truhe

Position der dritten Truhe

 

Stimme in der Leere - Dhuum:

Habt ihr die Statuen erfolgreich besiegt, öffnen sich die Tore zu Dhuum und man kann den Thronsaal betreten. Dhuum sitzt am anderen Ende des Saals auf seinen Thron und wird auch keine Anstalten machen aufzustehen. Um den Bosskampf zu starten muss man Desmina ansprechen und ihr sagen, dass man bereit ist. Daraufhin startet der Kampf und das Tor wird versiegelt.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Dhuum. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Dhuum greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an

  • Stirbt ein Schnitter stirbt der Raid, Schnitter können geheilt werden

  • Skelette erscheinen OHNE Dhuum alle 15 Sekunden, MIT Dhuum alle 30 Sekunden -> greifen immer Schnitter an

  • Fleischgolem erscheinen OHNE Dhuum alle 10 Sekunden, MIT Dhuum alle 60 Sekunden -> bleiben 15 Sekunden, laufen dem ersten Spieler der Schaden auf sie macht hinterher

  • ab 9:30, dann alle 30 Sekunden, will Dhuum ein Schnitter im Uhrzeigersinn töten

  • Spieler müssen sich für die Schnitter opfern -> ins grüne Feld gehen

  • das grüne Feld bleibt 5 Sekunden, wird man geopfert bekommt man einen Debuff von 80 Sekunden und kann sich solange nicht opfern

  • man braucht ca. 4 Sekunden um hoch geschleudert zu werden und hat dann 11 Sekunden Zeit die Orbs zu sammeln

  • man benötigt 5 Orbs sonst stirbt man

  • sammelt man einen großen roten Orb ein, erscheint das nächste Skelett NICHT

  • ab 9:00 zufälliger Spiele die Bombe, 13 Sekunden Zeit zum wegbringen/ablegen, nächste Bombe kommt 3 Sekunden nachdem die vorige explodiert ist -> nach einer Bombe hat man einen 45 Sekunden Debuff und kann keine neue bekommen

  • erst bei 8:00 erhebt sich Dhuum und greif an

  • Dhuums normaler Angriff ist ein AOE-Angriff, den er alle 3 Sekunden macht

  • ca. alle 30 Sekunden dreht Dhuum sich vom Tank weg und schlägt seine Sense in den Boden -> Risse im Boden erscheinen (bei 50% + 25% erscheinen mehr Risse)

  • ab 7:05 kommen auf einen zufälligen Spieler das kleine Todesmal, dann alle 80 Sekunden -> getroffen = Seelenspaltung + Dhuum stielt Segen

  • AOE-Feld vom kleinen Todesmal bleibt 2 Minuten liegen und bring Spieler bei Berührung in den Angeschlagenen-Zustand

  • Große Todesmale kommen bei 6:25, 5:05, 3:45, 2:25,1:05 -> immer Seelenspaltung + Dhuum stielt Segen

  • ab 60%, dann alle 30 Sekunden, bekommen die 2 nächsten Spieler zu Dhuum eine Kette zwischen sich -> 4 Sekunden Zeit zum auseinander laufen

  • ab 30% kann Dhuum sich umdrehen und eine AOE-Attacke machen die Spieler heranzieht

  • erreicht Dhuum 10% wird der Timer auf 1:45 gesetzt und Dhuum wird in der Mitte versiegelt

  • bei 10% gehen alle Spieler in die Luft und müssen 5 Orbs einsammeln -> dann muss man ziemlich gleichzeitig die 7 Siegel der Schnitter aktivieren

 

Vierte Truhe:

Die letzte Truhe befindet sich hinter dem Thron von Dhuum. Diesen könnt ihr nur erreichen wenn Dhuum Tod ist, ansonsten sterbt ihr wenn ihr dem Thron zu Nahe kommt.

Vierte Truhe

Position der vierten Truhe

 

Das war es mit unserem Guide für Wing 5!

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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