Wing 4 - Bastion der BussFertigen

 

Eingang:

Bastion der Bussfertigen ist der Vierte von sieben Raidwings. Im Flugplatz von Löwenstein ist der Eingang das vierte Portal sowohl von rechts, als auch von links. Es gibt jedoch noch einen Eingang im Blutsteinsumpf. Am besten reist ihr dort zur Wegmarke Schlundtiefen: [&BD8JAAA=]

Von der Wegmarke seht ihr den Eingang dann schon direkt. Die Wegmarke liegt im Explosionskrater, etwa auf halber Strecke nach unten.

Eingang: Flugplatz von Löwenstein

 

Eingang: Blutsteinsumpf

Eingang: Blutsteinsumpf

 

Cairn der Unbeugsame:

Nach betreten der Bastion der Bußfertigen findet man auf der rechten Seite schon Gelehrte Glenna die schon auf die Spieler wartet. Spricht man Glenna an und sagt “Gehen wir.” Läuft Glenna los und man kann ihr folgen. Man geht den Weg entlang zu einer Brücke und durchquert dort einen Wasserfall.

Sobald man durch den Wasserfall hin durchläuft bekommt man eine Spezial-Attacken-Fähigkeit: Himmlischer Sprint. Läuft man nun weiter kommt man nach kurzer Zeit zu einer Klippe. In einiger Entfernung befindet sich ein große, runde Plattform die von Ketten gehalten wir. Nachdem Glenna ebenfalls die Klippe erreicht hat und kurz ein paar Worte gesagt hat, erscheint der erste Boss des Wings: Cairn der Unbeugsame.

Um die Plattform herum ist eine Giftwolke, fällt man von der Plattform oder versucht auf die andere Seite zu gleiten, stirbt man sofort. Ist Cairn Tod verschwindet die Giftwolke.

Aufgepasst! Spricht man Glenna nicht an, sodass sie hinunter läuft wird Cain nicht erscheinen.

Aufgepasst! Es gibt Strategien bei denen man Glenna erst später anspricht, fragt lieber nochmal beim Raid-Kommandeur nach , wenn ihr euch nicht sicher seid was eure Gruppe macht.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Cairn den Unbeugsamen. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Cairn greift den Spieler an der am weitesten von ihm entfernt steht

  • alle 4 Sekunden kommen 3 Teleportationsfelder die nach 2 Sekunden Spieler teleportieren

  • alle 4 Sekunden schießt Cairn 9 Scherben auf den Tank

  • Aufgepasst! Hat man einen hohen Schaden variieren die Zeiten der grünen Felder in Bezug auf die dazugehörige Mechanik. Sprich anstelle seines Armschlags kann Cairn auch zu der Zeit unterschiedlich große grüne Felder erscheinen lassen

  • grüne Felder unterschiedlicher Größe kommen bei etwa 7:56 (ein Feld), 7:23, 5:53, 4:23, 2:53 und 1:23

  • grüne Felder die verschieden Groß sind, haben auch verschiedene Wertigkeiten (unterschiedliche Anzahl von Spieler muss drinnen stehen)

  • gelbe Kugeln über den grünen Feldern zeigen die Wertigkeit der Felder an

  • bei unterschiedlich großen grünen Feldern lädt der Angriff 8 Sekunden auf

  • grüne Felder entfernen 30 Stapel von ungesehene Bürde, steht man nicht in einem grünen Feld bekommt man 30 Stapel von ungesehener Bürde

  • bei 99 Stapeln von ungesehener Bürde kann man sich nicht mehr bewegen

  • Carin springt etwa bei 6:53, 5:22, 3:53, 2:22 und 0:53 immer 5 mal, es folgen gleichgroße grüne Felder

  • bei gleichgroßen großen grünen Feldern lädt der Angriff 4 Sekunden auf

  • bei 6:24, 4:55, 3:24, 1:55 und 0:24 macht er seinen Armschlag, nach jedem Armschlag kommen gleichgroße grüne Felder

  • ab ca 7:40 trifft geteilte Qual (roter AOE-Kreis) den am weitest entfernten Spieler, dann alle 20 Sekunden ein neuer, bis 3 Spieler geteilte Qual haben

  • maximal können gleichzeitig 3 Spieler geteilte Qual haben

  • geteilte Qual hält 60 Sekunden an

  • ab 20% kann Cairn seine schwarze Welle machen (3 Wellen in verschiedenen Abständen um den Boss)

  • nach 8 Minuten wir Cairn super aggressiv, der Zustand ungesehene Bürde wir jetzt nicht mehr durch grüne Felder entfernt

Himmlischer Sprint

Cairns Plattform mit Giftwolke

Carns Plattform ohne Giftwolke

 

Das Schaufel-Event:

Ist Cairn Tod könnt ihr von seiner Plattform auf die andere Seite gleiten, die Giftwolke ist jetzt weg. Dann lauft ihr den den Weg hinauf und trefft wieder auf Glenna. Diese muss man wieder ansprechen, damit sie weitergeht und zu einem großen Schutthaufen innerhalb des Todestraktes läuft.

Neben dem Schutthaufen liegt eine zerbrochene Schaufel. Auch diese müssen wir mit F untersuchen, sodass die richtige Schaufel anwählbar wird. Um zur Schaufel zu gelangen lauft ihr weiter in den Todestrakt hinein und hinten dann links. Es geht weiter die Treppe hinunter und dann rechts weiter bis zu einem Leichnam. Neben diesem Leichnam liegt eine Schaufel die jeder Spieler aufheben kann.

Hat man eine Schaufel in der Hand verschwinden die Waffenfähigkeiten und ihr bekommt eine Fähigkeit, nämlich Graben.
Graben: Grabt euch zum Schatz durch…oder in die Freiheit (1 Sekunde Zauberzeit, 5 Sekunden Wiederaufladezeit).
Mit der Schaufel läuft man nun zurück zu Glenna und dem Schutthaufen und beginnt damit, den Schutthaufen zu beseitigen, mit der Fähigkeit: Graben.

Mit Tatendrang kann man den ganzen Prozess beschleunigen. Es muss nur ein Spieler die Schaufel haben und den Schutthaufen weg graben. Ist der Haufen beseitigt kann man zum nächsten Boss voranschreiten: Dem Mursaat-Aufseher.

Aufgepasst! Glenna muss auch hier angesprochen werden, sonst könnt ihr das Event nicht machen.

Aufgepasst! Nur wenn ihr die zerbrochene Schaufel untersucht habt wird die richtige anwählbar.

roter Kreis = Schaufel, lila Kreis = Schutthaufen und zerbrochene Schaufel

Schutthaufen

Zerbrochene Schaufel

 

Leichnam und richtige Schaufel

Schaufelfähigkeit

 
 

Die Truhe:

Mit der Schaufel könnt ihr noch eine Truhe frei graben, die sich unter einem Dreckhaufen versteckt. Habt ihr die Schaufel hinten geholt, liegt der Dreckhaufen mit der Truhe sogar auf eurem Rückweg. Nachdem ihr die Treppe hoch gelaufen seid, steht ihr bereits vor dem Dreckhaufen. Jetzt müsst ihr nur mit der Fähigkeit 1 der Schaufel: Graben, den Dreckhaufen beseitigen und schon könnt ihr die Truhe plündern.

Dreckhaufen

 

Truhe

roter Kreis = Schaufel, blauer Kreis = Dreckhaufen mit der Kiste

 
 

Mursaat-Aufseher:

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für den Mursaat-Aufseher. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • der Mursaat-Aufseher greift den Spieler an, der Beanspruchen gewählt hat

  • sobald die letzte der 3 Spezial-Attacken-Fähigkeiten aufgenommen wurde, greift der Mursaat-Aufseher an

  • Beanspruchen: Platziert dies nahe des Zentrum eine Feldes, um es für euer Team zu beanspruchen (Reichweite 800, Wiederaufladezeit: 8 Sekunden)

  • Bannen: Hebt den Schutzschild auf, der einen gegnerischen Spielstein umgibt (Reichweite: 1500, Wiederaufladezeit: 18 Sekunden)

  • Beschützen: Erzeugt eine Schutzkuppel, die für kurze Zeit erlittenen Schaden neutralisiert (Reichweite: 800, Wiederaufladezeit: 180 Sekunden)

  • alle 25% kommt man in eine neue Phase (Speeranordnung ändert sich)

  • Speere kommen alle 10 Sekunden

  • Speere töten jeden Spieler, der sie berührt, sofort

  • Jadespäher laufen bei ca 5:42 los und brauchen ca 15 Sekunden um ein großes Feld zu überqueren

  • sterben Jadespäher werden sie unverwundbar, bleiben stehen und regenerieren Lebenspunkte (bei vollen Lebenspunkten laufen sie weiter)

  • erreichen Jadespäher die gegenüberliegende Seite, werden sie zu Jadesoldaten

  • Jadespäher und Jadesoldaten beanspruchen Felder für den Mursaat-Aufseher wenn sie drüber laufen

  • Jadesoldaten greifen immer den Spieler an der “Beschützen” hat

  • bei ihrem Tod explodieren Jadesoldaten und fügen Spielern in Reichweite etwa 10k Schaden zu

  • stirbt ein Jadesoldat erscheint ein neuer Jadespäher

  • nach 6 Minuten wird der Mursaat-Aufseher super aggressiv

 

Das Tor-Event:

Ist der Mursaat-Aufseher Tod kann man weiter in Richtung Samarog gehen. Dieser Boss befindet sich hinter einem großem Tor welches fest verschlossen ist. Es gibt nun zwei Möglichkeiten dieses Tor zu öffnen.

Möglichkeit 1: Man untersucht die Tür und stellt fest das sie verschlossen ist. Dadurch bekommt man einen Segen: Gabe des wahren Blicks. Spricht man Glenna nun auf das Auge von Janthir an, erzählt sie ein wenig darüber und man ist nun in der Lage Trümmer in der Nähe zu untersuchen. In den Trümmern können sich Kugeln verstecken die hoch über dem Kopf der Spieler erscheinen. Diese Kugel könnt ihr zur Tür bringen und dann F drücken. Daraufhin wird die Kugel eingesetzt und beginnt blau zu leuchten. Insgesamt muss man 4 dieser Kugeln/Schlüssel finden um das Tor zu öffnen.
Trümmer 1 befindet sich wenn ihr vor dem Tor steht rechts, hinter einer zerfallenen Wand, ganz in der Nähe liegt auch eine Tagebuchseite.
Trümmer 2 liegt in Richtung des Mursaat-Aufsehers. Ihr lauf zurück, bevor ihr jedoch die Treppe zum Spielfeld hinunter lauft, geht ihr links und steht schon vor den Trümmern.
Trümmer 3 befinden sich rechts des Musaat-Ausehers Spielfeld. Ihr lauft wieder vom Tor zurück und dann rechts eine zerfallene Treppe hinunter. Die Trümmer befinden sich rechts.
Trümmer 4 liegt hinter dem Spielfeld. Ihr lauft vom Tor aus zurück, überquerst das Spielfeld des Mursaat-Aufsehers und haltet euch links. Ziwschen zwei zerbrochenen Bögen liegen die Trümmer.

Aufgepasst! Es muss nicht ein Spieler alleine alle 4 Kugeln holen. Am besten teilen sich diese Aufgabe 4 Leute, dann ist man schneller.

Aufgepasst! Jeder Spieler ist in der Lage die Kugel aus den Trümmern aufzusammeln. Man kann die gleiche Kugel jedoch nciht mehrmals am Tor abgeben.

Möglichkeit 2: Habt ihr einen Dieb in eurer Gruppe ist das ganze Event viel, viel einfacher. Als Dieb kann man einfach das Tor untersuchen und dann sagen: Das kriege ich auf.
Damit öffnet sich das Tor.

Damit seid ihr bei Samarog angekommen.

Interaktion mit dem Tor

Gabe des wahren Blicks

Tor nachdem eine Kugel eingesetzt wurde

Tor öffnet sich mit 4 Kugeln

 

Standorte der Trümmer, blaues X = Tor

Trümmer 1

Trümmer 2

 

Trümmer 3

Trümmer 4

Tor als Dieb öffnen

 

Samarog:

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Samarog. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Samarog greif zu Beginn den Spieler an der sich ihm als ersten nähert, nach jedem CC wechselt der Tank auf den Spieler der am weitesten von Samarog entfernt steht

  • geht ein fixierter Spieler in den Angeschlagenen-Zustand sucht sich Samarog einen neuen Tank

  • die Schockwelle kommt ca. alle 14 Sekunden (außer er muss eine andere Mechanik machen)

  • sein Schwinger macht er nach der Schockwelle (ab 33% wechseln Schwinger und Speerschlag/Schmetterschlag ab)

  • Speere kommen ca. alle 20-30 Sekunden (100%-66% = 1, 66%-33% = 2, 33%-0% = 3)

  • wer im AOE-Feld der Speere steht bekommt Furcht, Spott oder wird benommen gemacht

  • alle 10% muss Samarogs Trotzleiste gebrochen werden

  • bricht man Samarogs Trotzleiste nicht stirbt der fixierte Spieler

  • bei 66% und 33% versteckt sich Samarog hinter den Speeren und Rigom und Guldhelm erscheinen

  • steht man zwischen Samarog und seinem Versteck während er dorthin läuft wird man zurückgestoßen

  • Guldhelm spiegelt allen Schaden auf Rigom (und ist so untötbar), sollte dieser sich nicht bei Samarog befinden

  • Rigom explodiert bei seinem Tod

  • ab 66% kommen alle 30 Sekunden die Liebenden, das Feld lädt sich 5 Sekunden lang auf

  • nachdem Rigom und Guldhelm bei 33% besiegt wurden, macht Samarog seinen Speerschlag/Schmetterschlag (direkt dort wo er sich versteckt hat) bevor er zum Tank läuft, diese Attacke wiederholt sich

  • alle verbliebenen Speere kann Samarog ab 20% zu sich ran ziehen

  • nach 11 Minuten wird Samarog super aggressiv

 

Deimos:

Ist Samarog Tod könnt ich rechts weiter laufen und dann zu Deimos Plattform rüber gleiten. Vergesst nicht die Filmsequenz bei Glenna zu deaktivieren falls ihr sie nicht sehen wollt.

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Deimos. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Deimos greift den Speiler mit der höchsten Zähigkeit an

  • stirbt der gute Saul ist der Kampf sofort gescheitert

  • hat man alle 4 Ketten zerstört erscheint Deimos

  • der Spieler der am weitesten von Deimos entfernt steht bekommt die Hände

  • Hände kommen alle 10 Sekunden in 5er Stapeln

  • steht Deimos in den Händen erhöht sich sein Schande um 2% pro Stapel

  • alle 30 Sekunden wirft Saul sein Banner auf den Spieler mit dem niedrigsten Leben, das Banner bleibt 20 Sekunden bestehen

  • Saul verteil manchmal: Unnatürliches Siegel auf Deimos, dadurch erleidet Deimos 200% mehr Schaden

  • die Pizza kommt alle 20 Sekunden

  • die Gedankenexplosion/Mind Crush kommt alle 35 Sekunden und ist nach 5 Sekunden aufgeladen

  • steht man nicht in der Schutzkuppel während des Gedankenexposion/Mind Crush erhält man den Zustand: geschwächter Geist/weak minded

  • ab 75% erscheinen alle 15 Sekunden Tränen

  • der Tränenzustand hält 60 Sekunden an und erlaub es solange nicht, eine andere träne einzusammeln

  • bei 75%, 50% und 25% bekommt ein zufälliger Spieler das grüne Portalfeld (Tank und Handkiter ausgenommen), nach 5 Sekunden folgt der Teleport

  • nachdem man die jeweiligen Gegner auf 50% hat, wird man zurück zu Deimos Plattform teleportiert, dort tötet man die Gegner

  • Port bei 75%: Saul als Dieb: versucht Segen zu stehlen

  • Port bei 50%: Saul als Glücksspieler: teilt sich regelmäßig in 4 Gegner auf (der mit dem ganzen Stab muss bezwungen werden)

  • Port bei 25%: Saul als Betrunkener: versucht zufällige Spieler zu teleportieren

  • nach dem die Gruppe zurück bei Deimos auf der Plattform ist wandern die Hände in die Mitte

  • ab 60% kommen alle 15 Sekunden die schwarzen Felder, brauchen 3 Sekunden bis sie erscheinen und bleiben 30 Sekunden bestehen

  • der Spieler der am zweit nächsten zu Deimos steht bekommt die schwarzen Felder

  • berührt man schwarze Felder werden sie größer

  • ab 40% erscheinen Stolz und Gier auf der Plattform und laufen zu Saul

  • bei 10% teleportiert Deimos die Gruppe, hier gibt es keinen Tank mehr (schwarze Felder und Hände kommen weiterhin)

  • nach 12 Minuten wird der Deimos super aggressiv

 

Das war es mit unserem Guide für Wing 4!

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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