Bosse

Auf dieser Seite haben wir die Guild Wars 2 Raidbosse in verschiedene Kategorien unterteilt. Ihr könnt jedoch auch einfach nach einem bestimmten Boss suchen.

Jeder Boss ist in mehr als einer Kategorie, je nachdem wohin er gehört. Da aber gerade die Einteilung nach Schwierigkeitsgraden für jeden anders ist, haben wir uns entschieden, die Schwierigkeit der Bosse an Aussagen unserer Raidanfängern zu orientieren. Sprich: Ein Boss der Schwierigkeit: Grad 5 ist gerade für Raidanfänger sehr schwer zu bezwingen. Dahingegen lassen sich Bosse der Schwierigkeit: Grad 1 von Anfängern recht schnell töten.

Unsere Guides sind mitunter sehr lang und detailliert, gerade die Anfängerguides, wollt ihr nur eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Mechaniken der Bosse, schaut hier vorbei.

Welche Nahrungsmittel und Verbrauchsgegenstände ihr für eure Klassen braucht, findet ihr hier.

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Talwächter

Talwächter

Gorseval

Gorseval

Sabetha

Sabetha

Faultierion

Faultierion

Banditen-Trio

Banditen-Trio

Matthias

Matthias

Belagert die Festung! | Escort

Festenkonstruckt

Festenkonstruckt

Cairn

Cairn

Beschworene Verschmelzung

Beschworene Verschmelzung

Adina

Adina

Sabir

Sabir

Qadim der Unvergleichliche

Qadim der Unvergleichliche

 
 
 

Schadensarten:

Damit ist gemeint für welchen Schaden der Boss anfällig ist. Bosse die häufige Phasenwechsel haben sprechen nicht so gut auf Condi (Zustandsschaden) an, da sie meistens alle Zustände beim Wechsel verlieren. Ist ein Boss andererseits die gesamte Zeit angreifbar oder bewegt sich recht viel, ist Power (Direktschaden) nicht von Vorteil, da während man dem Boss hinterherläuft teilweise gar keinen Schaden machen kann; Zustände laufen jedoch weiter. Manche Bosse unterscheiden sich in ihre Schadensart auch, anhand von der gewählten Strategie.

Methode:

Eigentlich könnte man alle Bosse in nur diese beiden Kategorien unterteilen. Bei DPS-Bossen kann man alleine durch Schaden den Boss von Phase zu Phase prügeln. Ganz im Gegensatz zu Mechanik-Bossen, bei denen mindestens eine Mechanik immer ausgeführt werden muss, da man sonst dem Boss nicht töten kann oder durchgehend unnatürlich viel Schaden bekommt. Einige Bosse fallen in beide Methoden, je nachdem welche Strategie man anwendet.

SCHWIERIGKEIT:

Wie schon oben gesagt ist dies eine Einteilung der Bosse aus Sicht eines Raidanfängers. Viele mögen manche Bosse durchaus leichter finden. Gerade DPS-Spieler neigen dazu Bosse als zu leicht einzustufen, da sie meistens essentielle Mechaniken nicht ausführen müssen. Bleibt also fair und zieht die Ansicht von anderen in Bezug auf die Schwierigkeit eines Bosses nicht direkt ins lächerliche, nur weil ihr den Boss einfach findet.

Boss-Strategie:

Wir haben für jeden Boss mehrere Guides geschrieben, je nachdem wie viel Erfahrung die Gruppe mitbringt. Jedoch gehen wir nur in unseren Anfängerguides auf jede Mechanik der Bosse ein. In allen anderen Guides setzen wir ein Mechanik-Verständnis voraus. Nicht immer gibt es für jeden Boss 3 Guides. >>Habt ihr noch andere Strategien, als in den Guides bereits aufgeführt? Schreibt uns an<<

Beherrschung nötig Für:

Zeigt euch an ob eine Raid-Beherrschung oder eine aufwendige PvE-Beherrschung für die ganze Gruppe notwendig ist oder nur für einzelne Personen. Beherrschungen wie: Gleiten, Aufwinde benutzen und Hüpfpilze sind Voraussetzung im Raid. Genaueres dazu und was ihr wirklich alles an PvE-Beherschungen braucht findet ihr hier.


Erweiterung:

Sortiert die Boss anhand der Erweiterung welche benötigt wird.

  • HoT (Heart of Thorns)

  • PoF (Path of Fire)