Übungsgelände der Spezialkräfte

Das Übungsgelände der Spezialkräfte ist ein Ort im Höhlensystem unterhalb von Löwenstein. Spieler können einen Schlachtzugs-Einsatztrupp erstellen und dann die Instanz betreten (es spielt keine Rolle ob man als Mentor den Einsatztrupp öffnet oder als Kommandeur).

 

Eingang:

Das Portal zum Übungsgelände der Spezialkräfte befindet sich im nordöstlichen Teil des Flugplatzes von Löwenstein. Links neben der Bank. Hat man einen Schlachtzugs-Einsatztrupp erstellt oder gehört einem an kann man einfach in das Portal laufen und bekommt dann die Anfrage ob man das Übungsgelände der Spezialkräfte betreten möchte. Wählt man Übungsgelände der Spezialkräfte aus kommt ein kleiner Ladebildschirm und schon ist man da.

Flugplatz von Löwenstein - Übungsgelände der Spezialkräfte

 

Portal befindet sich links der Bank

Beitrittsanfrage

 

Allgemeines:

Der tropische Einfluss des nahen Dschungels ist auch an diesem Ort unverkennbar vorhanden. Läuft man den Weg entlang gelangt man zu einer Fläche mit allerlei Geräten. Sehr asurisch angehaucht. Es gibt Konsolen und auch einen Asura den man ansprechen kann, sollte man Fragen haben oder Hilfe brauchen. Rechts des Asuras befindet sich ein breites, runde Feld in dessen Mitte später der Golem erscheinen wird.

Auch Spieler welche die Stufe 80 noch nicht erreicht haben können den Übungsgelände der Spezialkräfte ebenfalls betreten. Sie werden aber weder hochgestuft, noch passt sich der Golem ihrer Stufe an.

Während man sich im Übungsgelände der Spezialkräfte befindet hat man die ganze Zeit einen Spezial-Attacken-Fähigkeit: Segen des Pilz-Königs, welcher dafür sorgt das man wie bei Adrenalpilzen seine Fertigkeiten sofort auflasen kann. Die Abklingzeit der Spezial-Attacken-Fähigkeit beträgt 5 Sekunden.

Nun hat der Spieler zwei Optionen den Golem anpassen oder sich selbst anpassen

Eingang

Konsolen-Bereich

 

Kampfplatz

Spezial-Attacken-Fähigkeit

 

Der Golem:

Möchte man den Golem anpassen muss man mit dem Golem-Hervorbringer sprechen. Man hat nun verschiedene Möglichkeiten seinen Golem zu gestallten:

  • Hitbox (drei Auswahlmöglichkeiten)

  • Leben (wird in Millionen angegeben)

  • Segen (Macht und Stabilität lassen sich auf 25 stapeln, alle anderen Segen kann man nur einmal hinzufügen)

  • Zustände (Blutung, Pein, Konfusion, Gift, Verwundbarkeit und Brennen lassen sich auf 25 stapeln, alle andern Zustände können nur einmal hinzugefügt werden)

  • Bewegung (der Golem läuft aus der Mitte des Platzes an den Rand und geht dort seine Runden)

  • Trotzleiste (vier Stärken: 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 40 Sekunden)

Hat man alles ausgewählt kann man auf Golem erscheinen lassen drücken und der Golem erscheint in der Mitte des Feldes. Alles was man dem Golem gegeben hat kann man natürlich auch wieder entfernen.

Als Dieb kann man zusätzlich noch 4 weiter Golems am Rand erscheinen lassen, die verschieden Stehlen-Fertigkeiten tragen (Funktioniert wirklich nur als Dieb).

Aufgepasst! Beim Vorschau-Golem kann man manche Zustände höher als 25 stapeln, der eigentliche Kätzchen-Golem erscheint dann aber jedoch nur mit 25 Stapeln soweit dies möglich ist.

Aufgepasst! Hat man Furcht als Zustand hinzugefügt nimmt es automatisch einen Stapel Stabilität vom Golem, sollte dies als Segen vorhanden sein.

Golem-Hervorbringer

Auswahlmöglichkeiten Teil 1

Auswahlmöglichkeiten Teil 2

 

Kätzchen-Golem eine Variante

Dieb-Golems

 

Spieler:

Mit der Arena-Konsole kann man sich selbst und die Umgebung der Arena anpassen. Dazu hat man verschiedene Möglichkeiten:

  • Segen (Stabilität und Macht kann man bis auf 25 stapeln, alle anderen Segen kann man nur einmal hinzufügen

  • Klassenspezifische-Kampf-Verbesserungen (gezielte Wirkung, vampirische Präsenz, Späher, Steingeist, Sonnengeist, Frostgeist, Sturmgeist, Verbündete stärken, Banner der Disziplin, Banner der Stärke, Banner der Taktik, Präsenz des Assassinen, Aspekt des Natur: Drache, Aspekt der Natur: Zwerg, Aspekt der Natur: Dämon, Aspekt der Natur: Assassine, Aspekt der Natur: Zentaur)

  • Arena: Schadensfelder in drei Variationen (778 DPS, 1557 DPS, 2336 DPS)

Aufgepasste! Die Schadenszahlen bei den Schadensfeldern zählen für Charaktere mit 1000 Zähigkeit.

Arena-Konsole

 

Auswahlmöglichkeiten Teil 2

 
 

Also ihr Lieben ordentlich üben. Nur wer seine Klasse beherrscht, kann sich auch auf die Mechaniken am Boss konzentrieren.

Bis zum nächsten Mal euer

 
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