Wing 7 - Schlüssel von Ahdashim

 

Eingang:

Der Schlüssel von Ahdashim ist der Siebte von sieben Raidwings. Im Flugplatz von Löwenstein ist der Eingang das zweite Portal von links. Es gibt jedoch noch einen Eingang in der Domäne Vaabi. Am besten reist ihr dort zur Wegmarke Marktruinen: [&BHQKAAA=]

Von dort aus könnt ihr einfach nach Norden gehen und kommt direkt zum Eingang von Wing 7.

Eingang: Flugplatz von Löwenstein

 

Eingang: Domäne Vaabi

Eingang: Domäne Vaabi

 
 

Das Tor-Event:

Nachdem man den Schlüssel von Ahdashim betreten hat, startet ein Gespräch mit der Gelehrten Glenna. Glenna findet nach der ersten Treppe den in Einzelteile zerschlagenen Schlüssel von Ahdashim. Der Schlüssel bittet die Gruppe seine Teile aufzusammeln, damit er sich zusammensetzen kann um das Tor zu öffnen.

Aufgepasst! Kommt den Gegner nicht zu nahe, sie greifen recht schnell an, auch über eine große Reichweite. Gerade wenn noch nicht alle bereit sind kann das schnell nervig werden.

Ist die Gruppe bereit, könnten alle auf ihr Reittier steigen (vorzugsweise den Raptor) und zu den ersten Gegner laufen. Mit der Fähigkeit des Raptors kann man die Gegner schon an einem Punkt zusammen ziehen und so recht schnell töten. Neben den normalen, Veteranen und Elite Gegnern, gibt es beim ersten Kreis auch einen Champion. Champions haben/bekommen immer eine Trotzleiste die ihr so schnell wie möglich brechen solltet. Erstens macht ihr dann mehr Schaden und der Dschinn stirbt schneller. Und zweites macht er euch weniger Schaden, da er betäubt ist.

Jedes Schlüsselfragment ist in einem roten Kreis, welchen die Gruppe einnehmen muss. Insgesamt gibt es 4 dieser Kreise. Sind alle Gegner besiegt, wird der rote Kreis blau (solange mindestens ein Spieler drinnen steht und KEIN Gegner). Am rechten oberen Bildschirmrand füllt sich ein Balken langsam weiß auf, ist dieser ganz aufgefüllt gilt der Kreis als eingenommen und das Schlüsselfragment wird von Glenna eingesammelt.

Aufgepasst! Gegner erscheinen solange erneut bis der Kreis als eingenommen gilt. In welchen Abständen sie kommen ist unterschiedlich. Manchmal füllt sich der Balken auch komplett auf, bevor ein neuer Gegner erscheint.

Sobald ihr das erste Schlüsselfragment habt, können alle wieder auf ihr Reittier steigen und weiter geht es zum zweiten Fragment. Beim zweiten Kreis gibt es kein Champion nur normale, Veteran und Elite Gegner. Ihr tötet hier wieder alle Gegner rund nehmt den Kreis ein.

Aufgepasst! Um Kreise schneller einzunehmen könnt ihr Gegner auch aus den roten Kreisen herausstoßen oder/und sie außerhalb der Kreise immobilisieren.

Beim dritten Kreis gibt es wieder einen Dschinn Champion, beim vierten Kreis gibt es keinen.

Habt ihr alle vier Kreis eingenommen braucht Glenna etwas Zeit um das Tor nach Ahdashim zu öffnen. Während sie es öffnet muss man sie beschützen. Es empfilt sich hier einen Heiler und einen DPS-Spieler (vorzugsweise mit einer Power-Klasse) bei Glenna stehen zu lassen. Glenna darf nicht sterben, sonst scheitert das Event sofort!

Der Rest der Gruppe muss erneut 3 Dschinn Champions töten. Sind alle drei Tod, kann Glenna die Tür öffnen und das Event ist geschafft.

Der erste Dschinn Champion steht dort wo ihr das dritte Schlüsselfragment eingesammelt habt (Markierung 1). Wie die anderen Dschinn Champion beim Einnehmen, bekommt er auch eine Trotzleiste nach kurzer Zeit, die man so schnell wie möglich berechen sollte.

Der zweite Dschinn Champion steht bei Markierung 2, der dritte logischer Weise bei Markierung 3. Solltet ihr eine weniger erfahrene Gruppe sein, ist es ratsam beide Champions einzeln zu machen, da sie mitunter doch recht viel Schaden austeilen können. Wenn ihr schon sicherer seid könnt ihr auch beide in der Mitte zusammen ziehen.

Sind alle drei Champions besiegt, öffnet sich das Tor von Adashim und man kann hindurch laufen. Der Schlüssel setzt sich wieder zusammen und die Spieler können nun ein Gespräch mit Qadim den Unvergleichlichen belauschen. Dieses Gespräch dauert !2 1/2 Minuten! und lässt sich NICHT überspringen. Sobald sie endlich fertig sind öffnen sich links und rechts die Türen. Die Gruppe kann nun entscheiden ob sie lieber zuerst Kardinal Adina oder Kardinal Sabir machen wollen. Es spielt jedoch keine Rolle welchen Kardinal man zuerst auswählt.

rote Kreise stehen für die 4 Schlüsselfragmente, der Pfeil markiert den Start

rote Kreise

Kreis sobald er blau geworden ist

ein DPS und ein Heiler bleiben mit Glenna am Tor stehen

Positionen der Dschinn Champions, nachdem man die 4 Fragmente eingesammelt hat

 
 

Der Weg zu Kardinal Adina:

Zu Kardinal Adina geht es rechts durch die Tür. Dort muss man, bevor man zur Kammer von Adina kommt, noch ein kleines Vorevent machen.
Die Gruppe versteckt sich, jeweils zu zweit, hinter den Steinsäulen. Jemand läuft kurz vor zu Kardinal Adina macht sie aggressiv. Sie versteckt sich darauf hin hinter ihrem Steinschild und verpasst Spielern eine Markierung über den Kopf. Auf diese Spieler schießt sie ihre Steine.
Trifft ein Stein eine Säule wird diese zerbröckeln (jede Säule braucht 3 Schüsse um zerstört zu werden).
Mit jeder Säule die zerstört wird, werden Stapel von ihrem Säulenchaos genommen, wodurch sie Schaden bekommen kann. Habt ihr genug, bzw. alle Stapel von Säulenchaos entfernt könnt ihr Adina angreifen.
Sinkt ihr Leben auf Null, zerstört sie eine Wand hinter sich und verschwindet auf die eigentliche Bossplattform.

Spieler verstecken sich hinter den Säulen

Säulenchaos

Markierung über dem Kopf der Spieler

 

Kardinal Adina:

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Kardinal Adina. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Kardinal Adina greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an

  • fällt man in den Treibsand ist man für 5 Sekunden blind (kann nicht weggenommen werden) und bekommt 5 Stapel Blutung

  • die 5 Spieler, welche am weitesten von Adina weg stehen bekommen eine Säule

  • Säulen kommen 6 Sekunden nachdem die Anfangssäulen zerstört wurden, dann alle 30 Sekunden, die Felder werden nach 6 Sekunden abgelegt und nach 2 weiteren Sekunden kommt die Säule

  • Säulen brauchen 3 Angriffe um zerstört zu werden

  • eine Säule schützt maximal 2 Spieler vor Adinas Steinwurf

  • 6 Sekunden nachdem die Säulen abgelegt wurden folgt das Auge -> dann das Beben -> dann Steinwurf (rotes AOE-Feld das sich auffüllt)

  • schaut man Adina während sie ihr Auge hat DIREKT an, bekommt man nach 3 Sekunden den Zustand: Strahlender Blick (zugefügte Angriffe werden allesamt nutzlos)

  • immer 3 Angriffe nachdem man Säulen zerstört hat oder man von den Händen zurück kommt, kommt auf den Tank das kegelförmige AOE-Feld nach 3 Sekunden schubst es zurück nach 5 weiteren Angriffen (ca. 10 Sekunden) erscheinen die Dornen dort wo der Tank steht (nach 4 Sekunden sind sie aktiv)

  • bei 75%, 50% und 25% kommen die Handphasen, alle übrigen Säulen werden zerstört

  • bevor die Hände erscheinen beschwört Adina immer 2 Sandwände, eine nach Norden, eine nach Süden (beide machen ein 360° Drehung)

  • bei 75% erscheinen 2 Hände (Hand der Eruption (ballt sich zur Faust und wirft dann Steine) im Nord-Osten und Hand der Erosion (malt eine Rune in die Luft und aktiviert sie) im Nord-Westen

  • Hand der Eruption = schießt alle 8 Sekunden Steine, welche bei Treffern zurückstoßen

  • Hand der Erosion = verteilt alle 15 Sekunden untergrabender Fluch (15% mehr Schaden und Zustandsschaden, stapelbar, hält 1 Minute und verschwindet dann Stapel für Stapel)

  • IN jeder Handphase verändert sich die Erde auf der man steht

  • NACH jeder Handphase verändern sich die Erde auf der man steht (weniger Platz, mehr Löcher)

  • bei 50% und 25% erscheinen 4 Hände (Hand der Eruption im Nord-Osten und Süd-Westen, Hand der Erosion im Nord-Westen und Süd-Osten

  • bei 20% und 10% erscheint eine Hand der Erosion (bei 20% im Nord-Westen, bei 10% im Süd-Osten)

  • nach 8 Minuten wird Kardinal Adina super aggressiv (diesen Effekt nennt man Erzürnt) und verursacht 200% mehr Schaden

 

Der Weg zu Kardinal Sabir:

Zu Kardinal Sabir geht es links durch die Tür. Sobald ihr am Absatz der Treppe steht, seht ihr schon die Wirbelstürme und die Luftelementare.
Die Wirbelstürme schleudern euch hoch in die Luft machen sonst aber keinen Schaden.
Die Luftelementare, greifen euch an und und geben euch mit jedem Angriff einen Stapel gewaltsame Ströme (erhöht euren Schaden um 5%, allerdings bekommt ihr auch 5% mehr Schaden).
Habt ihr 5 Stapel Blitzentladung bekommt ihr eine Spezialangriff : Blitzentladung. Blitzentladung ist ein starker CC und außerdem könnt ihr mit ihm schnell weite Strecken zurück legen. Benutzt ihr Blitzentladung, verliert ihr alle Stapel von Gewaltsame Ströme.
Sind die Luftelementare besiegt drückt ihr F an der kleinen Säule und die Luft Wand vor euch verschwindet. Auf dem Platz vor euch sind weitere Wirbelstürme und mehr Luftelementar, die könnt ihr eigentlich ignorieren und zu Kardinal Sabir laufen, der etwas weiter rechts die kleine Treppe hoch steht. Dort befindet sich auch ein Luftelementar. Kardinal Sabir verschwindet und ihr müsst den Luftelementar töten, damit ihr das Luftsprungpolster aktiviert.
Mit dem Luftsprungpolster springt ihr auf die Plattform hoch, tötet dort den Luftelementar und aktiviert so das nächste Luftsprungpolster. Dies geht so weiter bis ihr auf einer größeren Plattform mit Wirbelstürmen kommt, hier nehmt ihr einen Wirbelsturm (der erste reicht eventuell nicht) um auf die nächste Plattform zu gleiten. Dort wieder den Luftelemntar töten und mit dem Luftsprungpolster auf die Plattform von Kardinal Sabir springen.
Aufgepasst! Die Luftelementare stoßen euch die ganze Zeit zurück, ihr müsst also immer gegen den Strom anlaufen um nicht von den Plattformen zu fallen.

Wirbelsturm

Säule bei der F gedrückt werden muss

Luftelementar

 

gewaltsame Ströme

Blitzentladung

Luftsprungpolster die euch nach oben schießen

die Ringe schubsen euch kontinuierlich zurück

 
 

Kardinal Sabir:

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Kardinal Sabir. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Kardinal Sabir greift den Spieler mit der höchsten Zähigkeit an

  • seine Angriffe stapeln gewaltsame Ströme (bei 5 Stapel bekommt man Blitzentladung)

  • von 100%-80% macht Sabir nur den Barriere-CC bei 90%

  • nachdem man Sabirs Trotzleiste gebrochen hat, bekommen alle Spieler die Schadensfelder, die nach 2 Sekunden explodieren

  • bei 80% und 60% Leben flieht Sabir auf eine höher gelegene Plattform, es folgt ein Zwischenteil

  • Zwischenteil nach 80% hat einen roten Wirbelsturm, der nach 60% hat 2 rote Wirbelstürme

  • ab 80% gibt es Wirbelstürme auf den Hauptplattformen

  • von 80%-60% hat Sabir den Barriere-CC bei 70% und die Aufwindmechanik bei ca. 75% und 65% (außer er macht einen anderen Angriff/befindet sich noch in einer anderen Mechanik zu der Zeit->holt die Aufwindmechanik dann nach)

  • ab 60% hat Sabir alle seine Angriffe zur Verfügung, Aufwindmechaniken kommen bei etwa 55%, 35%, 15% und evtl. nochmal bei 5% (ab 55% folgt auf eine Aufwindmechanik eine Sammel-CC-Phase)

  • der Sammel-CC kommt ab 55%, dann 35% und 15%, evtl. nochmal bei 5%, seine Trotzleiste füllt sich auf wenn sie nicht auf einmal gebrochen wird

  • Ionenschild (bekommt Sabir beim Sammel-CC) fügt jedem Spieler 3% mehr Schaden zu, Sabir erhält 5% weniger Schaden (alle 3 Sekunden erhält Sabir einen weiteren Stapel)

  • ab 50% erscheint ein riesiger Todeswirbelsturm, der 1/4 der Plattform bedeckt

  • Zorn des Sturm (wo man sich in einer sicheren Ecke schützen muss) kommt ab ca. 40% und dann alle 10% (außer er macht einen anderen Angriff/befindet sich noch in einer anderen Mechanik zu der Zeit->holt Zorn des Sturms dann nach)

  • es gibt immer 2 sichere Ecken die sich auf gegenüberliegenden Seiten befinden

  • ab 40% erscheinen auf Plattformen um die Hauptplattform herum Luftelementare, die zufällige Spieler angreifen und immobilisieren

  • steht man auf den Plattformen der Luftelementare ist man immun gegen jede Mechanik auf der Hauptplattform

  • der letzten Barriere-CC kommt um die 25%

  • nach 9 Minuten wird Kardinal Sabir super aggressiv (diesen Effekt nennt man Erzürnt) und verursacht 200% mehr Schaden

 

Der Weg zu Qadim den Unvergleichlichen:

Gerade aus, vom Brunnen des Schlüssels (die Tür, die am Anfang noch verschlossen ist, öffnet sich sobald BEIDE Kardinäle Tod sind) kommt man zu Qadim den Unvergleichlichen.

Tür geöffnet

 

Qadim den Unvergleichlichen:

Über den Link kommt ihr zu unserem ausführlichem Guide für Qadim den Unvergleichlichen. Hier gibt es nur kurz die wichtigsten Mechaniken zusammengefasst:

  • Qadim der Unvergleichliche greift den Spieler mit aktiven Fluss-Unterbrecher an, der nicht mit einem der drei Pylone verbunden ist

  • für jeden Pylon gibt es insgesamt 3 Orbs die eingesammelt werden müssen: zwischen 100%-80% , zwischen 80%-60% und schließlich zwischen 60%-40%

  • bei den Pylone muss bei 100%, 80%, 60%, 40% und 30% die Trotzleiste gebrochen werden (ab 40% sind es weniger Pylone)

  • steht niemand mit Verbindung bei einem Pylon, wird sich dieser nach 7 Sekunden mit Qadim verbinden

  • Schubs-AOE um Qadim kommt immer wenn bei alle Pylone die Trotzleiste gebrochen wurde oder ein Pylon zerstört wird

  • nach 3 Angriffen (außer Qadim muss eine Mechanik machen) schleudert Qadim seinen Lakritzteppich in die Richtung des Tanks (3 Angriffe -> Lakritzteppich -> 3 Angriffe -> Lakritzteppich -> usw.)

  • es kann immer nur 2 Lakritzteppiche gleichzeitig geben (kommt der dritte geht der erste weg)

  • ab 90% bekommt ein zufälliger Spieler Blitzfelder (3 hinter einander, das folgende immer größer als der vorherige)

  • bei 80% und 60% kommen die Feuerfelder unter jedem Spieler

  • Feuerfelder legen sich nach 5 Sekunden ab und sind nach weiteren 5 Sekunden aktiv

  • ab 80% bekommt ein zufälliger Spieler den Blitzpfeil (3 Geschosse innerhalb von wenigen Sekunden, Schaden erhöht sich pro Treffer)

  • ab 75% erscheinen Anomalien zwischen zwei Pylonen, dann alle 30 Sekunden im Uhrzeigersinn

  • erreicht eine Anomalie einen Pylon oder Qadim verbindet sie sich mit ihm und erhält alle 2 Sekunden einen Stapel (bei 10 Stapel explodiert die Anomalie)

  • ab 70% versucht Qadim regelmäßig einen Pylon wieder für sich einzunehmen und bekommt eine Trotzleiste

  • Trotzleiste von Qadim muss innerhalb von 10 Sekunden gebrochen werden

  • bei 40%, 30% und 20% zerstört Qadim einen Pylon (Norden -> Süd-Westen -> Süd-Osten)

  • ab 40% erhält Qadim alle 6 Sekunden Vergeltung

  • ab 30% erhält Qadim alle 6 Sekunden Vergeltung, Macht und Wut

  • ab 20% alle 6 Sekunden Vergeltung, Macht, Wut, Schnelligkeit und Tatendrang

  • ab 20% werden alle Fluss-Unterbrecher aktiviert und blockiert (niemand kann ihn mehr abschalten)

  • Qadim wählt den ersten Spieler, der den Kreis berührt als Tank ab 20% aus, verlässt man den Kreis bekommt der Spieler der am nähsten zu Qadim steht den Tank

  • nach 12 Minuten wird Qadim der Unvergleichlichen super aggressiv (diesen Effekt nennt man Erzürnt) und verursacht 200% mehr Schaden

 

Das war es mit unserem Guide für Wing 7!

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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