Beschworene Verschmelzung Anfängerguide

Auch Conjured Amalgamate oder CA genannt.

Unser Beschworene Verschmelzung Anfängerguide, ist speziell für Gruppen ausgelegt die Raidanfänger sind, Gruppen bei denen hoher DPS fehlt oder für Gruppen die Mechaniken üben.

Dieser Guide wird deswegen mit allen Mechaniken erklärt, wir überspringen keine oder lassen eine aus. Wir werden auch für sowohl für die Schwerter, als auch für die Schilder 2 Spieler auswählen. Außerdem spielen wir mit zwei Heilern und haben die Gruppenzusammensetzung ebenfalls so gewählt, dass es leichter ist bestimmt Mechaniken auszuführen.

Wir legen den Heilern und Supportern unsere Anfänger-Klassen-Builds ans Herz, anstelle der Snow Crows Meta-Builds, da sie auf leichteres Überleben während der Bosskämpfe ausgelegt sind.

DIES IST EIN AUSFÜHRLICHER GUIDE, FÜR UNSERE KURZEN ZUSAMMENFASSUNGEN BESUCHT DIESE SEITE HIER

 

Marker Beschworene Verschmelzung: Pfeil = Gruppenposition in der Sammelphase; Kreis = Schilder ; Herz = Schwerter

Beschworene Verschmelzung Marker

Gruppenaufstellung:

  • 2 Chronomanten (beide Supporter)

  • 2 Heiler (ein Druide, ein Heal Tempest)

  • 6 Power (Klassen die auf Direktschaden spielen)

Aufgepasst! Dieser Boss hat keinen Tank.

Wie bei den meisten Bossen üblich werden nun zwei Gruppen gebildet aus jeweils fünf Spielern:

Gruppe 1:

  • Chronosupport (mit Schnelligkeit)

  • Druide

  • 3 Power

Gruppe 2:

Da sich in jeder Gruppe in etwa die gleichen Klassen befinden, ist es fast egal welcher DPS in welcher Gruppe ist (Klassen die Späher benötigen sollten in der Gruppe des Druiden sein). Wichtig ist, dass es pro Gruppe nur einen Chronomanten und einen Heiler gibt. Bei der Vergabe von Segen werden immer die Spieler der eigenen Gruppe präferiert.

Gerade bei Raids mit vielen Anfängern ist es sehr sinnvoll wenn jeder die Klasse spielen kann mit welcher er sicher ist, da gerade beim Einstieg in Raids sich auf die Mechanik konzentriert werden soll und nicht auf die Klasse. Auch bei DPS-Bossen gibt es spezielle Mechaniken, die tödlich enden können.

Deswegen die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

Welche Klassen für Power geeignet sind findet ihr wie immer unter Klassen oder hier.

Haben alle ihr Klasse gewählt, setzt der Kommandeur 3 Marker. Bei uns ist das Pfeil, Kreis und Herz. Alle Mechaniken, die wir jetzt ansprechen erklären wir unten genauer.
Pfeil setzen wir dort wo die Gruppe sich hinstellt in der Sammelphase (passt auf das Pfeil nicht genau in der Mitte ist sondern entweder mehr auf der linken oder mehr auf der rechten Seite, je nachdem mit welchem Arm ihr starten wollt. Fangt ihr mit dem linken Arm an, so wie wir, dann muss Pfeil mehr auf die linke Seite gesetzt werden. Wollt ihr lieber mit dem rechten Arm beginnen, dann setzt ihn weiter auf die rechte Seite).

Aufgepasst! Was rechter und was linker Arm ist, muss man von der Seite der Beschworenen Verschmelzung sehen. Der linke Arm bearbeitet die rechten Plattformen und der rechte die von uns aus gesehene linke Plattformen. Nicht verwechseln.

Kreis markiert die Seite wo die Schilder, die gesammelt werden müssen, beginnen.
Herz setzen wir auf die Seite, wo die Schwerter, die gesammelt werden müssen, beginnen.

Als nächstes wähl man 4 Spieler aus, 2 die Schilder sammeln und 2 die Schwerter sammeln. Es muss ebenfalls bestimmt werden, in welcher Reihenfolge man sammelt und die Spezial-Attacken-Fähigkeit nutzt. Wir empfehlen:

  • Schild 1 = Chronosupport

  • Schild 2 = Chronosupport oder Heiler

  • Schwert 1 = DPS

  • Schwert 2 = DPS

Aufgepasst! Es sollten DPS die Schwerter nehmen, die nicht direkt in den Angeschlagenen-Zustand fallen, wenn sie mal Schaden trifft. Auch mobile DPS-Klassen bieten sich gut für Schwerter an.

 

Beschworene Verschmelzung:

Hat man alles geklärt kann es auch schon los gehen. Passt auf nicht zu nah an den Boss heran zu gehen, sonst startet ihr den Kampf.

Allgemein zum Bosskampf lässt sich sagen, dass es darum geht der Beschworenen Verschmelzung die Hände abzuschlagen um dem Körper Schaden machen zu können. Ungemein wichtig ist es die Schwerter und Schilder aufzusammeln und im richtigen Moment zu benutzen.

Schwerter:
Durch das aufsammeln von Schwertern bekommt man die Spezial-Attacken-Fähigkeit: Beschworener Hieb -> Ruft die Kraft des Beschworene Großschwerts und schaltet das Ziel aus. Fügt erhöhten Schaden und für jeden Stapel “Beschworene Großschwert”-Kraft einen Stapel “Zerbrochen” zu. Zerstört einen Stapel “Beschworene Barriere”.
Schwerter verursachen also hohen Schaden, können entweder die Barriere von Schildern oder einen Stapel der Barriere von der Beschworene Verschmelzung unschädlich machen und verursachen “Zerbrochen” bei Gegnern. Sie sind stapelbar, bis maximal 10 Stapeln.

Schilder:
Durch das aufsammeln von Schildern bekommt man die Spezial-Attacken-Fähigkeit: Beschworener Schutz -> Ruft die Kraft des Beschworenen Schildes, um Euch selbst und Eure Verbündete zu beschützen.
Schilder beschützen die Gruppe, steht man in dem Schutzfeld, welches man mit dem Schild ablegen kann bekommt man Beschworener Schutz: Erlittener Schaden wird um 10% pro Stapel abgeschwächt.
Das Schutzfeld der Schilder schütz außerdem vor dem Niederschlagen durch den Arm, sperrt feindlicher Gegner (Krieger, Schwerter, Schilder) aus und man ist vor herunterfallenden Trümmern sicher. Schilder sind ebenfalls stapelbar, bis maximal 10 Stapeln.

Sowohl die Spezial-Attacken-Fähigkeit von Schwerter, als auch die Spezial-Attacken-Fähigkeit von Schildern sind Bodenziele, ihr wählt eure Spezial-Attacken-Fähigkeit also aus und müsst sie dann platzieren.

Beschworener Hieb

Großschwert-Kraft

Zerbrochen

Beschworener Schutz

Beschworener Schutz wenn man in einem Schutzfeld des Schildes steht

 

AOE-Feld

Schwerter die erscheinen, Kugeln mit einem senkrechten Strich durch

Beschworenes Großschwert

Beschworenes Großschwert bereit zum einsammeln

Beschworener Hieb

Spieler mit Schwertbuff

Schilder erscheinen als Kugel mit weißer Aura

Schild mit rotem AOE-Keis

Schilder können aufgesammelt werden

Erster Arm:

Wir starten immer mit dem linken Arm, also positionieren wir uns von Pfeil aus gesehen auf der rechten Seite und laufen zum Boss. Man kann auch mit dem rechten Arm anfangen, dafür muss man sich von Pfeil aus gesehen auf der linken Seite positionieren. Einige Mechaniken unterscheiden sich, mit der Seite auf der man startet, wir werden immer darauf hinweisen.

Sobald man sich dem Boss genähert hat wir dieser direkt mit dem Arm den ihr ausgewählt habt (durch Positionierung) auf den Boden schlagen. Es erscheint ein rotes AOE-Feld, welches das ganze Stück der Plattform bedeckt. Diese Attacke sollte man nach Möglichkeit ausweichen oder blocken, da man ansonsten niedergeschlagen wird und Schaden bekommt.

Der Arm verweilt nun auf der Plattform und kann angegriffen werden. Außerdem spuckt er die ersten Schwerter aus. Diese erscheinen erst als Kugeln mit einem senkrechten Strich durch, berühren sie den Boden werden sie zu Beschworenen Großschwertern. Diese Großschwerter können von den beiden Chronomanten in die Gruppe gezogen werden, um sie dort leichter zu töten. Sind sie besiegt bleiben die Schwerter als grüne Kreise auf dem Boden liegen und können von den Spielern aufgesammelt werden. Sammelt man ein Schwert auf, erhält man die Spezial-Attacken-Fähigkeit: Beschworener Hieb.

Aufgepasst! Schwerter können keine Schilder aufsammeln!

Aufgepasst! Alles Spieler sollten Schwerter aufsammeln, lasst keines rum liegen.

Man tötet die Schwerter sammelt diese auf und versucht soviel Schaden auf den Arm zu machen wie möglich. Priorität haben aber auf jeden Fall die Schwerter. Diese sollten auf jeden Fall alle besiegt und aufgesammelt worden sein, bevor sich der Arm nach 10 Sekunden wieder von der Plattform entfernt. Als nächstes wird er 5 Sekunden in der Luft sein und dann erneut auf die Plattform schlagen.

Nun spuckt dieser Schilder aus. Schilder erscheinen erst als Kugeln mit einer weißen Aura. Sobald sie die erde berühren werden sie dann zu Beschworenen Schildern. Die Weiße Aura behalten sie und bekommen eine Trotzleiste. Sobald man diese bricht, oder die Spezial-Attacken-Fähigkeit: Beschworener Hieb auf ein Schild benutz verschwindet die beschworene Barriere und man kann das Schild töten (hat man viele Stapel von der Großschwert-Kraft kann man Schilder auch auf einmal töten). Auch die Schilder die getötet wurden erscheinen als grüne Kreise auf dem Boden die aufgesammelt werden können. Sammelt man ein Schild auf, erhält man die Spezial-Attacken-Fähigkeit: Beschworener Schutz.

Aufgepasst! Wenn möglich versucht den Beschworenen Hieb so zu setzen, dass er sowohl den Arm, als auch die Schilder trifft, so könnt ihr dem Arm mehr Schaden machen.

Auch hier ist es wichtig so schnell wie möglich alle Schilder zu brechen, sie zu töten und dann liegen zu lassen. Denn im Gegensatz zu den Schwertern ist es wichtig das hier nur der Schild 1 Läufer, also ein Chronosupport die Schilder aufsammelt. Er braucht sie für später.

Schilder haben einen roten AOE-Kreis um sich herum der hohen Schaden macht wenn man in ihm steht, sobald man ein Schild gebrochen hat verschwindet der Kreis.

Aufgepasst! Geht nicht zu nah an die Schilder heran wenn ihr sie tötet da ihr sie sonst aus versehen aufsammelt.

Aufgepasst! Schilder können mit Schwertern fusionieren und zu einem beschworenen Krieger werden der enorm hohen Schaden verursacht und mühsam zu töten ist. Außerdem können Schilder auch die getöteten Schwerter aufsammeln, lasst also niemals ein Schwert rumliegen. Bricht man ein Schild bevor es mit einem Schwert fusionieren kann, hört es mit der Fusion auf und es erscheint kein Krieger.

Aufgepasst! Sammelt man ein Schwert oder Schild nicht ein bevor der grüne Kreis verschwindet, wird es wieder zu einem Gegner und man muss es erneut besiegen.

Nach 10 Sekunden hebt sich der Arm wieder von der Plattform ab. Man zerstört alle übrigen Schilder und nach 5 Sekunden haut er wieder auf die Plattform. Es erscheint eine neue Runde Schwerter.

Wenn der Arm sich nun von der Plattform abhebt wird die Beschworene Verschmelzung in die Hände Klatschen. Diese Attacke wird jeden Spieler in den Angeschlagenen-Zustand versetzen, wenn er nicht in dem Schutzfeld eines Schildes steht. Am besten hat der Schild 1 Läufer mindestens 5 Stapel der Schilder (mit 3 Stapeln überlebt man es haarscharf). Deswegen ist es auch so wichtig, dass nur der Schild 1 Läufer am Anfang Schilder einsammelt. Er setzt dann die Spezial-Attacken-Fähigkeit des Schilds auf die Gruppe und alle Spieler sollten nun in dem Feld bleiben.

Aufgepasst! Habt ihr vorher aus versehen ein Schild eingesammelt, setzt es nicht einfach so, wartet auf das Händeklatschen und legt es auf das Feld des Schild 1 Läufers. Alle Spieler bekommen so nochmal einen zusätzlichen Stapel.

Solange die Beschworene Verschmelzung beide Arme hat, macht sie das Händeklatschen wie folgt: AOE-Feld -> Schwerter -> AOE-Feld -> Schilder -> AOE-Feld -> Schwerter -> Händeklatschen -> AOE-Feld -> Schilder -> AOE-Feld -> Schwerter -> AOE-Feld -> Schilder -> Händeklatschen -> etc.
Also etwas jede 7te Attacke.

Nach dem Händeklatschen kommt wieder ein AOE-Feld und sobald der Arm unten ist neue Schilder bei durchschnittlichem Schaden solltet ihr in dieser Phase nun den Arm abschlagen.

Aufgepasst! Durch das Abschlagen eines Armes verliert die Beschworenen Verschmelzung 10% ihres Lebens. IMMER.

Ist der Arm abgeschlagen geht man in die Sammelphase über. Es ist nicht nötig die verbleibenden Schilder zu töten, Außer es liegen irgendwo noch Schwerter herum die eingesammelt werden müssen.

Aufgepasst! Beschworene Krieger müssen immer getötet werden.

 

Spieler mit Schildbuff

Schutzfeld der Schilder (zwei überlappend)

die Beschworene Verschmelzung holt zum Händeklatschen aus

die Beschworene Verschmelzung klatscht in die Hände

 

Sammelphase Nummer 1:

Ist der Arm abgeschlagen sammelt sich die Gruppe bei Pfeil und kann nun die Beschworene Verschmelzung angreifen. Sie erleidet auch wenn sie weit entfernt scheint Schaden. Passt auf das ich wirklich auf dem Pfeil steht und nicht direkt in der Mitte zwischen den Plattformen. Als Gruppe macht man während der Sammelphase nichts anderes als dort zu stehen und den Boss anzugreifen.

Ganz im Gegensatz zu den Schwert- und den Schild-Läufern.

Schwert-Läufer:
Schwerter die gesammelt werden müssen, beginnen auf den Plattformen links von Pfeil, meistens um Herz herum. Es kann aber auch vorkommen, dass das erste Schwert auch sehr nahe an Pfeil erscheint. Positioniert euch also am besten zwischen Pfeil und Herz und passt auf wo euer erstes Schwert erscheint. Schwerter sind grün-blaue Kugeln mit einem senkrechten weißem Strich durch die Mitte.
Insgesamt erscheinen 15 Schwerter, die gesammelt (man sammelt ein Schwert ein, indem man durch die entsprechende Kugel läuft) werden müssen. Die Sammelphase an sich dauert 20 Sekunden. Habt ihr das erste Schwert gesammelt, erscheinen die Folgenden immer so, dass ihr Richtung Kreis laufen müsst. Bei Kreis dreht ihr um und lauft wieder zu Pfeil, um den Rest einzusammeln. Habt ihr alle eingesammelt trefft ihr euch wieder bei der Gruppe.
Da es 15 Schwerter gibt, aber man nur maximal 10 Stapel haben kann, gibt es 2 Schwert-Läufer. Die beiden Schwert-Läufer versuchen nahe am inneren Rand zu laufen, damit sie mehr Zeit haben die Schwerter einzusammeln. Allerdings laufen sie etwas versetzen. Das bedeutet Schwert 1 läuft mehr in der Mitte und voran, während Schwert 2 näher am inneren Rand und hinter Schwert 1 läuft. Dies hat den Grund, dass falls Schwert 1 ein Schwert verpasst, es Schwert 2 einfach aufsammeln kann. Sobald Schwert 1 10 Stapel eingesammelt hat, lässt er Schwert 2 vor, damit dieser die restlichen Schwerter einsammeln kann und übernimmt die Position von Schwert 2.

Schild-Läufer:
Schilder die gesammelt werden müssen, beginnen auf den Plattformen rechts von Pfeil, meistens um Kreis herum. Es kann aber auch vorkommen, dass das erste Schild auch sehr nahe an Pfeil erscheint. Positioniert euch also am besten zwischen Pfeil und Kreis und passt auf wo euer erstes Schild erscheint. Schilder sind grün-blaue Kugeln mit einer weißen Aura um sich herum.
Insgesamt erscheinen 15 Schilder, die gesammelt (man sammelt ein Schild ein, indem man durch die entsprechende Kugel läuft) werden müssen. Die Sammelphase an sich dauert 20 Sekunden. Habt ihr das erste Schild gesammelt, erscheinen die Folgenden immer so, dass ihr Richtung Herz laufen müsst. Bei Herz dreht ihr um und lauft wieder zu Pfeil, um den Rest einzusammeln. Habt ihr alle eingesammelt trefft ihr euch wieder bei der Gruppe.

Es gibt wieder 2 Schild-Läufer und genauso wie bei den Schwertern positioniert ihr euch so, dass Schild 1 vorläuft und Schild 2 etwas versetzt dahinter. Genau wie bei den Schwertern geht es darum, dass wenn Schild 1 ein Schild verpasst, Schild 2 dieses aufsammeln kann.
Hat Schild 1 10 Stapel, lässt es Schild 2 vor.

Aufgepasst! Hat man zu Beginn der der Sammelphase, bereits eine Spezial-Attacken-Fähigkeit kann das gut oder schlecht sein. Sammelt ihr das von dem ihr bereits die Spezial-Attacken-Fähigkeit habt, stapelt ihr natürlich weiter und könnt die Nummer 2 früher vorlassen. Habt ihr allerdings z.B. ein Schwert obwohl ihr Schilder sammelt, könnt ihr solange keine Schilder sammeln, bis ihr die Schwerter verwendet habt (am besten natürlich auf den Boss, aber besser schnell weg als zu spät). Vergewissert euch vor jeder Sammelphase, ob ihr keinen oder die richtige Spezial-Attacken-Fähigkeit habt.

Aufgepasst! Wenn ihr Schilder sammelt und beispielsweise schon 8 Stapel zu Beginn von den Armen habt, kann nach 2 Schildern ja die Nummer 2 übernehmen. Stellt aber sich, in dem ihr es ansagt, dass ihr auf jeden fall das letzte oder vorletzte Schild sammeln müsst, da sonst eure Spezial-Attacken-Fähigkeit mitunter auslaufen kann.

Es gibt sehr viele lila Kugeln die herumfliegen, sammelt man eine dieser Kugeln ein, erleidet man Schaden

Verpasst man ein Schild, bekommt die Beschworene Verschmelzung Beschworene Barriere: Immun gegen Schaden. Reflektiert eingehende Angriffe.
Beschworene Barriere kann man durch die Spezial-Attacken-Fähigkeit von Schwertern wegnehmen (Stapelanzahl der Schwerter entspricht der Stapelanzahl der Barriere die weggenommen wird). Damit die Gruppe bei Pfeil weiterhin Schaden machen kann ist es super wichtig, dass sobald die Beschworene Verschmelzung eine Barriere hat, ein Schwertläufer sofort sein Schwert drauf wirft.

Verpasst man ein Schwert, bekommt die Beschworene Verschmelzung Verstärkte Kraft: Erhöht den Schaden des nächsten Angriffs der Beschworenen Verschmelzung um 10% pro Stapel. Reduziert sich nach jedem Angriff um einen Stapel.
Man kann Verstärkte Kraft nicht wegnehmen

Sobald die Sammelphase vorbei ist und die Läufer wieder bei Pfeil sind kann nun Schwert 1 (wenn er es nicht für die Barriere opfern musste) nun seine Spezial-Attacken-Fähigkeit auf die Beschworene Verschmelzung setzten. Diese bekommt dadurch, wie jeder Gegner der von der Spezial-Attacken-Fähigkeit eines Schwertes getroffen wird, Zerbrochen: Erhöht den erlittenen Schaden um 50% pro Stapel.
Ist Zerbrochen im Begriff auszulaufen, setzt Schwert 2 die Spezial-Attacken-Fähigkeit auf die Beschworene Verschmelzung, damit der Schaden weiterhin hoch bleibt.

Mit Ende der Sammelphase wird die Beschworene Verschmelzung nun eine Drecksschleuder mit allerhand Müll, Gold, Trümmern, etc. beschwören. Diese startet ganz in der Ecke, auf der Seite wo man den Arm abgeschlagen hat. Wir haben den linken Arm zuerst abgeschlagen, also beginnt die Dreckschleudert auf der rechten Seite bei Kreis (habt ihr den rechten Arm zuerst abgeschlagen beginnt sie auf der linken Seite bei Herz). Sie fährt einmal über alle Plattformen und verschwindet dann. Außerdem zeiht sie ein AOE-Feld hinter sich her, das noch einige Sekunden nach der Drecksschleuder bestehen bleibt und Schaden verursacht.

Aufgepasst! Wird man ohne Schutz von der Drecksschleuder getroffen stirbt man.

Kurz bevor die Drecksschleuder die Gruppe auf Pfeil erreicht, setzt Schild 1 seine Spezial-Attacken-Fähigkeit auf die Gruppe, um sie vor dem Schaden der Dreckschleuder zu beschützen. Das AOE-Feld wird von den Heilern dann nach verschwinden des Schutzfeldes gegengeheilt. Um alle Plattformen zu überqueren braucht die Drecksschleuder 13 Sekunden.

Während der Dreckschleuder macht die Gruppe weiter Schaden auf die Beschworene Verschmelzung, nur Schild 1 passt auf seine Spezial-Attacken-Fähigkeit richtig zu setzen. Ist die Dreckschleuder verschwunden, wird die Beschworene Verschmelzung nun seinen Kopf für 15 Sekunden auf Pfeil herunterlassen und man kann Schaden machen. In dieser Zeit macht die Beschworene Verschmelzung nichts anderes. Am besten haut man die Beschworene Verschmelzung auf 50% herunter.

Nach diesen 15 Sekunden hebt sie ihren Kopf wieder hoch und wird unverwundbar. Sie schlägt nun mir dem verblieben Arm auf die Plattformen, bei uns ist das der rechte Arm. Hier kann Schild 2 das Schild setzen, damit die Gruppe den Angriff nicht ausweichen muss.

Schwerter-Kugeln: grüne-blaue Kugeln mit senkrechtem weißem Strich durch die Mitte

Schilder-Kugeln: grün-blaue Kugeln mit einer weißen Aura

Position der Läufer, am Beispiel der Schild-Läufer: Schild 1 = roter Kreis; Schild 2 = blauer Kreis

Schilder einsammeln als Video, danke an Aleeva Fox

Beschworene Barriere wenn ein Schild durch kommt

8 Stapel Verstärkte Kraft wenn Schwerter durch kommen

Drecksschleuder

AOE-Schadensfeld welches die Dreckschleuder hinterlässt

Kopf kommt bei Pfeil herunter

 

AOE-Felder der Trümmer die sich auffüllen

Trümmer fallen in die voll aufgeladenen AOE-Felder

Zweiter Arm:

Wir stehen deswegen soweit links von Pfeil, das der rechte Arm auf jeden Fall die Plattform links neben Pfeil trifft und nicht die Äußere, sonst muss man so weit laufen.

Wir sind bisher noch nicht darauf eingegangen, wieso ein Arm auf welche Plattform schlägt. Dies holen wir nun nach.
Kurz bevor ein Arm niederschlägt, also ein rotes AOE-Feld auf einer Plattform kommt, wählt der Arm zufällig einen Spieler aus. Nun ist die Position des Spielers entscheidend. Steht beispielsweise ein Spieler auf der ganz äußern Plattform, die Gruppe aber auf der mittleren und der Spieler der ganz außen steht wird ausgewählt, so schlägt der Arm auf die äußere Plattform und die Gruppe muss hin laufen.

Deswegen ist es wichtig das alles zusammen auf einer Plattform stehen und niemand alleine irgendwo. Wie schon weiter oben erklärt kann der linke Arm nur die beiden rechten Plattformen bearbeiten, währen der rechte Arm die linken Plattformen prügelt. Steht, wenn der Arm einen Spieler auswählt, niemand auf einer der beiden Plattformen, auf die der jeweilige Arm schlagen kann, wählt er zufällig ein Feld aus.

Nun zurück zu unserem Arm, als Gruppe stehen wir auf der linken Plattform von Pfeil aus gesehen und wenn niemand falsch steht wird der Arm auf jeden Fall auf diese Plattform schlagen. Wir müssen nicht weit laufen und können direkt dort Schaden machen. Egal ob ihr als letztes beim vorherigen Arm Schwerter oder Schilder hattet, der neue Arm wird immer mit Schwertern anfangen. Wie beim anderen Arm liegt er auf der Plattform und spuckt Schwerter aus, die man wie vorher schon töten muss und gleichzeitig Schaden auf den Arm macht.

Wie oben wiederholt sich das Spiel mit AOE-Feld und Schwerter oder Schilder besiegen. Diese Arm-Phase hat einen einzigen Unterschied: Die Beschworene Verschmelzung hat nur noch einen Arm, kann also nicht mehr in die Händeklatschen.

Anstelle des in die Händeklatschens, lässt sie nun Trümmer vom Himmel regnen. Diese Trümmer erscheinen als unterschiedlich große AOE-Felder auf dem Boden, die sich aufladen. Voll aufgeladen fallen auf die Position Trümmer. Wird ein normaler Spieler von Trümmern getroffen passiert nicht viel, er bekommt Schaden und wir kurz betäubt. Wird man jedoch getroffen, während man Schilder oder Schwerter aufgesammelt hat, verliert man alle Stapel und wir kurz betäubt. Die Schilder oder Schwerter liegen um diesen Spieler herum, als grüne Kreise und können erneut aufgesammelt werden (am besten natürlich von dem Spieler der sie vorher auch hatte).

Sobald die Beschworene Verschmelzung nur noch einen Arme hat, macht sie die Trümmer wie folgt: AOE-Feld -> Schwerter -> AOE-Feld -> Schilder -> AOE-Feld -> Schwerter -> Trümmer -> AOE-Feld -> Schilder -> AOE-Feld -> Schwerter -> AOE-Feld -> Schilder -> Trümmer -> etc.

Da es in dieser Arm-Phase keine Händeklatschen gibt, kann jeder der ein Schild einsammelt es setzten, um die Gruppe entweder vor dem AOE-Feld zu beschützen oder vor herunterfallenden Trümmern. Es ist allerdings von Vorteil wenn auch hier Schild 1- und Schild 2-Läufer Schilder sammeln, damit sie bei der nächsten Sammelphase nicht bei 0 starten.

Hat man diesen Arm auch abgeschlagen geht man wieder in die Sammelphase über. Denkt dran, durch das Abschlagen des Arm verliert die Beschworene Verschmelzung 10% Leben.

 

Sammelphase NUmmer 2:

Sammelphase Nummer 2 entscheidet sich von der ersten Sammelphase dann, wenn der Schaden eurer Gruppe durchschnittlich ist und ihr es nicht schafft die Beschworene Verschmelzung auf 25% zu hauen, bevor euch die Dreckschleuder erreicht. Da dies bei vielen Gruppen oft der Fall ist hier der sichere Weg. Wenn ihr es euch zutraut, könnt ihr in unserem Fortgeschrittenguide nachlesen was sich ändert.

Die Läufer halten sich wie vorher auch bei Herz und Kreis auf und sammeln ihre 15 Schwerter bzw. Schilder. Nach der Sammelphase braucht man garantiert beide Schilder um nicht zu sterben. Wobei es reicht wenn Schild 2 nur 5 Stapel hat.

Die Gruppe läuft jetzt nicht zu Pfeil sondern sammelt sich in der Ecke bei Kreis (außer ihr habt den linken, anstatt en rechten Arm abgeschlagen, dann sammelt euch bei Herz). Steht wirklich ganz in der Ecke, ihr könnt nicht runterfallen und macht wieder Schaden auf die Beschworene Verschmelzung.

Ist die Sammelphase vorbei, erscheint wieder eine Drecksschleuder, da wir als letztes den rechten Arm abgeschlagen haben, wir sie bei Herz erscheinen (solltet ihr den linken Arm abgeschlagen haben, erscheint die Drecksschleuder bei Kreis). Sie fährt jetzt einmal über alle Plattformen bis zur Kreis und dann (hier kommt das neue) wieder zurück über alle Plattformen, zurück zu Herz. Wie vorher auch hinterlässt sie ein AOE-Feld, welches Schaden macht.

Da wir nicht beide Schilder für die Drecksschleuder verbrauchen dürfen, müssen wir uns so positionieren, dass wir die Drecksschleuder mit einem Schild überleben. Dies geht an dem Punkt, wo die Dreckschleuder kurz hintereinander zweimal drüber fährt, also in unserem Fall bei Kreis. Kurz bevor die Dreckschleuder die Gruppe erreicht setzt Schild 1 sein Schild auf die Gruppe, die Dreckschleuder fährt drüber, verschwindet kurz und fährt wieder über die Gruppe. Schild 1 sollte im besten Fall 10 Stapel Schilder haben, da es sonst sehr unangenehm für die Heiler werden kann.

Ist die Dreckschleuder verschwunden senkt die Beschworene Verschmelzung ihren Kopf und man kann zurück zu Pfeil (denkt dran euch, wie vorhin auch etwas links von Pfeil zu halten) gehen um Schaden zu machen. Ihr solltet nun auf 25% kommen.

Sammelpunkt der Gruppe bei Kreis

 

Beide Arme auf den Plattformen

Truhe der Beschworenen Verschmelzung

Ab 25%:

Habt ihr die Beschworene Verschmelzung auf 25% Leben gehauen, wird sie unverwundbar und bekommt beide Arme mit 50% Leben zurück. Das erste was sie nun mit den beiden Armen machen wird ist ein Händeklatschen. Schild 2 setzt nur sein Schild um die Gruppe vor dem Tod (oder Angeschlagenen-Zustand) zu bewahren.

Aufgepasst! Kontrolliert als Schild 2, dass euch euer Schild nicht abläuft. Bevor ihr es ganz verliert setzt es auf die Gruppe, zeitlich reicht es meistens für das Händeklatschen.

Nun geht es wieder darum einen Arm abzuschlagen um in die Sammelphase zu kommen, damit man die Beschworene Verschmelzung angreifen kann. Der Unterschied zu vorhin besteht daran, dass die Beschworene Verschmelzung nun mit beiden Armen gleichzeitig die Plattformen bearbeitet.

Wenn die ganze Gruppe etwas links von Pfeil steht wir der rechte Arm auch dort herunter kommen, sodass wir ihn direkt angreifen können. Der linke Arm wird auf eine der rechten Plattformen schlagen und genau wir der linke Arm Schwerter ausspucken. Man bleibt als Gruppe links vom Pfeil stehen und kümmert sich vorrangig um den rechten Arm, die Schwerter des linken Arms können zur Gruppe gezogen und ebenfalls getötet werden. Wichtig ist, das man zusammen bleibt und nicht wild auf der Plattform herum läuft. Macht Schaden auf den Arm, tötet die Schwerter und weicht dem AOE-Feld aus. Sobald er Schilder spuckt, brecht und tötet sie, lasst sie aber wie vorher auch von Schild 1 einsammeln. Die Beschworene Verschmelzung hat wieder beide Hände und wird bei jedem 7ten Angriff in die Hände klatschen.

Ziel ist es den Arm abzuschlagen und in die Sammelphase zu kommen. Durch das Abschlagen des Arms verliert die Beschworene Verschmelzung wieder 10% Leben. Ihr müsst also nur noch die restlich 15% töten. Die Gruppe sammelt sich links von Pfeil (WICHTIG! Sonst trifft euch mitunter der andere Arm) und die Läufer sammeln wieder Schwerter und Schilder ein.

Aufgepasst! Auch während der Sammelphase wird die Beschworene Verschmelzung mit dem verbliebenden Arm weiter Plattformen bearbeiten, passt als Schwert- oder Schild-Läufer deswegen extra auf.

Macht als Gruppe wieder Schaden auf die Beschworene Verschmelzung und versucht sie zu töten. Schild 1 schützt die Gruppe vor der Dreckschleuder, die jetzt wieder nur einmal über die Plattformen fährt. Solltet ihr in der anschließenden Phase nicht auf 0% kommen müsst ihr den anderen Arm auch noch abschlagen, dies sollte aber dann reichen um sie zu töten.

Nach 8 Minuten wird die Beschworene Verschmelzung super aggressiv (diesen Effekt nennt man Erzürnt) und verursacht 200% mehr Schaden. Außerdem bekommt sie immer beide Arme sofort zurück.
Auch bei durchschnittlichem Schaden kann das eigentlich nicht passieren. Viel wahrscheinlicher ist es das die Gruppe stirbt, weil sie kein Schild mehr für das Händeklatschen hat oder für die Dreckschleuder. Auch sehr oft kommt es vor das die Schwerter und Schilder der Arme nicht gut genug getötet werden und schnell Beschworene Krieger erscheinen, welche dann die Gruppe mit Leichtigkeit wegschnetzeln.
Achtet auf eure Mechaniken und lauft nicht wie Kopflose Hühner durch die Gegend sondern bleibt als Gruppe zusammen. Ihr sterbt nicht weil ihr zu wenig Schaden macht, glaubt uns das.

Deswegen gilt generell immer die Nachtschatten-Monster-Weisheit: MECHANIK ÜBER DPS!

 

Sieg! Die Beschworene Verschmelzung ist Tod, weiter geht’s zu den Largos Zwilligen.

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
Nachtschatten Monster.png