Heil-Schrotter | Heal Scrapper | Quickness Heal Scrapper

von Kiana Schattenklang

Als Heal Scrapper, verteilt ihr immer Quickness (Schnelligkeit), ein wirklich wichtiger Segen. Ihr könnt ihn ziemlich durchgehend auf 5 Spieler aufrechterhalten, mit wenig Mühe. Allerdings seid ihr mehr ein Off-Heal, sprich, ein Heiler den man gerne neben einem starken Heiler für 10 Leute dabei hat. Eure Gyroskope bieten tolle Möglichkeiten und mit dem Medizinkit könnt ihr schnell viel heilen. Außerdem seid ihr sehr stabil gegenüber Schaden, könnt also auch viel aushalten, gerade für Heiler, die gerade erst anfangen zu heilen ist dies nicht schlecht, da ihr auch einige Mechaniken einfach fressen könnt.

Genau wie bei vielen anderen Off-Heal Klassen betreffen die meisten eurer Segen und Heilungen leider nur 5 Spieler. Das macht aber nichts, denn dank der Schnelligkeit und eurer Supergeschwindigkeit, ist vieles einfacher. Es gibt auch ganz spezielle Boss, bei denen ihr die Gruppe durch eure einzigartigen Fähigkeiten unterstützen könnt. Dazu später aber mehr.

Wie immer gilt: Als Supporter Klasse wollt ihr die Gruppe bestmöglich unterstützen. Das heißt eure Gruppe soll es dank euch einfacher haben, nicht schwerer. Heiler die tollen Schaden machen aber keine Segen verteilen oder ihr Gruppe nicht am Leben erhalten können, helfen wenig. Sie behindern die Gruppe. Als Scrapper Heal macht ihr deutlich weniger Schaden als andere Heilklassen, das vorweg. Sterbt aber auch seltener.

 

Build:

Unser Build ist so gewählt, dass wir möglichst viel Heilung rausholen können und dabei noch eine gute Figur in Sachen Segen machen. Er ist aber auch deutlich passiver als viele andere Heiler-Builds. Wir schauen hier gerade auf Supergeschwindigkeit und Schnelligkeit, das sind die Segen die uns auf dem Heal Scrapper am meisten interessieren.
Erfindungen haben wir dabei, da wir so unsere Heilkraft verstärken können, wenn wir Regeneration haben. Außerdem gewähren wir 5 Spielern Schutz und entfernen Zustände, wenn wir unser Werkzeuggürtel-Fertigkeit 1 nutzen (warum, erklären wir weiter unten). Als ersten Trait wählen wir Überschild aus, dadurch erhalten unsere Schild-Fertigkeiten 20% verringerte Wideraufladezeit und Schutz den wir selbst haben, verringert den Schaden zusätzlich um 20%. Außerdem gewähren wir 5 Spielern Schutz wenn wir eine Schild-Fertigkeit benutzen.
Als zweites nehmen wir Beruhigende Detonation, damit heilen wir 5 Spieler um Umkreis von 560 wenn wir eine Werkzeuggürtel-Fertigkeit benutzen.
Als letztes wählen wir noch Medizinisches Streufeld. Dadurch gewähren wir 33% der Heilung die man auf sich selbst hat auch 5 Spielern im Radius von 360, ziemlich cool, dass wenn wir uns selbst heilen, auch direkt andere davon profitieren. Dies passiert alle 3 Sekunden.

Mit Alchemie können wir noch einmal unserer Heilung, sowie unsere Segensdauer erhöhen und haben gleichzeitig ein paar Eigenschaften, die uns vor einem frühzeitigen Ableben bewahren. So wandeln wir uns selbst passiv Zustände in Segen um, wenn wir mehr als 3 Zustände haben oder heilen uns selbst wenn wir uns einen Segen gewähren. Zuerst wählen wir Krankenversicherung, dadurch erhöhen wir die Wirksamkeit von eingehender Heilung um 10% und erhöhen gleichzeitig die Heilwirkung auf andere um 20% während wir unser Medizinkit ausgerüstet haben.
Nummer 2 ist Wiederkehrende Heilung, wenn wir einen Spieler von einem Zustand befreien (wie auch immer wir das tun), erhält der Spieler Regeneration.
Der letzte Trait ist Eisen im Blut, hier erleiden wir 2% weniger Schaden für jeden Segen, den wir besitzen und im Normalfall besitzen wir viele Segen. Wie schon gesagt, ist der Heal Scrapper nicht auf Schaden ausgelegt, aber sterben kann man eigentlich auch fast nicht. Pluspunkt wenn man gerade erst mit dem heilen anfängt und noch unsicher bei Mechaniken ist.

Um Schrotter überhaupt spielen zu können müssen wir die Elite-Spezialisierung Schrotter auswählen. Hier erhalten wir Zugriff auf Gyroskope, Supergeschwindigkeit für euch und eure Gruppe, Barriere für euch und, ganz wichtig, Schnelligkeit. Als erstes wählt man Gyroskopische Beschleunigung, Wenn ihr ein Gyroskop nutzt (ist ein Brunnen) erhalten 5 Spieler, im Umkreis von 360, beim letzten Puls Supergeschwindigkeit. Dies ist die erste Sehr wichtige Eigenschaft. Außerdem gewährt das Funktions-Gyroskop beim wirken auch Supergeschwindigkeit für 5 Spieler (Werkzeuggürtel 5).
Nummer 2 ist Schadensdämpfer, jeder Schlagschaden (Direktschaden | Power) wird um 33% reduziert und erst nach 2 Sekunden auf euch gewirkt. Ihr seid damit wieder einmal schwerer zu töten.
Der letzte Trait ist, neben dem ersten bei Schrotter, der wichtigste: Kinetische Beschleunigung. 10% unserer Kraft wird in Konzentration umgewandelt und außerdem gewähren wir Spielern, denen wir Supergeschwindigkeit verleihe, auch Schnelligkeit. Tada! Fertig ist euere perfekte Schnelligkeitsverteilung über Supergeschwindigkeit. Vorausgesetzt ihr habt natürlich die passenden Gyroskope dabei, aber dazu kommen wir dann gleich.

Hier der Link für Guild Wars 2:
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Fertigkeiten:

Eine Sache vorweg, wenn ihr noch nie Ingenieur gespielt habt müsst ihr wissen, dass eure Werkzeuggürtel-Fertigkeiten, davon abhängen welche Heil- und Hilfsfertigkeiten ihr ausgerüstet habt. Die letzte Werkzeuggürtel-Fertigkeit wird aber immer gleich bleiben: Funktions-Gyroskop, welches ihr mit der Elite-Spezialisierung als Schrotter bekommen habt. Das Funktions-Gyroskop erzeugt in dem Bereich wo ihr es setzt ein Blitzfeld, was Gegnern Schaden verursacht und 3 Spieler wiederbelebt. Wundert euch nicht, sollte dieses Gyroskop Spieler wiederbeleben wird seine Abklingzeit pro Spieler (oder Gyroskop, welches erscheint wenn ein Spieler in dem Bereich wiederbelebt wird) um 50% erhöht.

Ihr werdet vorrangig eure starke Heilung über das Medizinkit beziehen (ersetzt eure Heilfähigkeit). Benutzt ihr es, wird automatisch ein Medizinkit ausgerüstet und ersetzt eure Waffen Fertigkeiten, durch unseren Trait ist die Heilung auf andere bim Medizinkit um 20% erhöht, super für uns. Auf der ersten Waffen-Fertigkeit des Medizinkits habt ihr Medizinstahler, welcher heilt und für jeden Segen nochmal extra heilt. Eure zweite Fertigkeit ist Verbandentladung, ihr verschießt 5 Verbände, die bei Treffern heilen und Regeneration gewähren. Nummer drei ist Reinigendes Feld, welches in mehreren Pulsen Zustände entfernt. Denkt hier an euren Trait, jedes mal wenn wir Zustände entfernen, gewähren wir Regeneration. Die vierte Fertigkeit ist vitale Salve, was eine große sofort Heilung ist. Die letzte Fertigkeit im Medizinkit ist Infusionsbombe, wir werfen hier eine Bombe auf ein Gebiet und wenn sie explodiert gewährt sie Eile, Elan und Regeration. Die dazugehörige Werkzeuggürtel-Fertigkeit ist Selbst verarzten, womit ihr euch selbst um eine große Menge heilen könnt. Nun das coole an dem Ganzen. Da eure Heilfertigkeit nicht heilt, sondern nur das Medizinkit ausrüstet, gewährt Selbst verarzten alle passiven Trait-Vorteile, die sonst die Heilfähigkeit machen würde. Darunter fallen: Reinigende Synergie, welche bei 5 Spielern einen Zustand entfernt (und dadurch geben wir wieder Regeneration). Wiederherstellungsgebiet, welches 5 Spielern Schutz gewährt und zu guter Letzt auch Geschwindigkeit der Synergie in zwei Ausführungen. Einmal gewährt es euch Supergeschwindigkeit ganz normal als dazugehörige Werkzeuggürtel-Fertigkeit, aber als alternative Heilfertigkeit auch Spielern Supergeschwindigkeit und damit verbunden auch Schnelligkeit.

Zurück zu den anderen Hilfsfertigkeiten, da wir über Brunnen (also unsere Gyroskope) Supergeschwindigkeit verteilen und Supergeschwindigkeit gleichzeitig Schnelligkeit gewährt, wollen wir viele Gyroskope dabei haben. Als zweites nehmen wir also Explosions-Gyroskop mit. Dieses verursacht Schaden, gewährt durch den Explosions-Komboabschluss Macht und macht CC. Außerdem gewährt es natürlich Supergeschwindigkeit und damit Schnelligkeit. Wichtig hier zu wissen: erst bei der Explosion, also nach 3 Sekunden, bekommen ihr und 5 andere Spieler Supergeschwindigkeit und Schnelligkeit. Die dazugehörige Werkzeuggürtel-Fertigkeit ist Umleitungs-Überzug, ihr besprüht 5 Spieler im Umkreis von 240 mit einem Überzug der ihnen Supergeschwindigkeit gibt und damit auch Schnelligkeit.

Fertigkeit Nummer drei ist das Säuberungs-Gyroskop, das Zustände von euch und anderen Spielern entfernt und damit, durch unseren Trait, wieder Regeneration gewährt. Die dazugehörige Werkzeuggürtel-Fertigkeit ist Chemikalienfeld, ihr erzeug eine Giftwolke, die 5 Gegner vergiftet.

Als letzte Hilfsfertigkeit nehmen wir entweder Zerfetzter-Gyroskop oder Bollwerk-Gyroskop. Was euch lieber ist. Das Zerfetzter-Gyroskop verursacht Schaden und die dazugehörige Werkzeuggürtel-Fertigkeit ist Ersatzkondensator, welcher Schaden verursacht und CC macht.
Nutzt ihr das Bollwerk-Gyroskop gewährt dies euch bei Benutzung Barriere und leitet Schaden von 5 Spielern auf euch um. Die dazugehörige Werkzeuggürtel-Fertigkeit ist Verteidigungsfeld, ihr gewährt 5 Spielern Stabilität und erstellt eine Kuppel die Geschosse blockt.

Als Elite-Fertigkeit haben wir Schleich-Gyroskop, wodurch ihr und Spieler im Umkreis von 360 getarnt werden. Bei dieser Fertigkeit müsst ihr gerade bei Bossen die Tank-Mechaniken (egal ob vom Boss oder anderen Mobs) zufällig vergeben aufpassen, da alle die unsichtbar sind nicht für die meisten Mechaniken in Frage kommen. Sprich, eine Mechanik oder einen Tank den sie oder ihr wolltet, bekommt man nicht. Beispiel Sabetha: Seid ihr unsichtbar könnt ihr nicht als Ziel für ihr Flakschüsse ausgewählt werden, sie also auch nicht am Rand ablegen.

 

WAFFEN, RÜSTUNGEN UND RUNEN:

Als Waffen wählen wir Pistole und Schild, da ihr im Kampf keine Waffen wechseln könnt als Ingenieur macht es fast keinen Sinn eine zweite Waffe auszurüsten. Wir haben aber noch ein Gewehr dabei, falls wir Mechaniken haben bei denen wir Fernkampf brauchen.

Aufgepasst! Ihr müsst dann vor dem Kampf die Waffen wechseln.

Durch die Pistole verteilt ihr Zustände und macht Schaden, mit dem Schild könnt ihr Projektile reflektieren, CC machen, blocken und durch unseren Trait auch Schutz auf Verbündetet verteilen. Das Geweht macht CC und verursacht Schaden, ihr braucht es wirklich nur falls ihr eine Fernkampf-Mechanik habt, dazu später mehr.
Auf die Waffen kommen jeweils ein überlegendes Sigill der Konzentration und ein überlegendes Sigill der Transferenz (bei zwei Einhand-Waffen das eine Sigill auf die eine, das andere auf die andere Waffe). Dadurch erhöht ihr einmal eure Heilung auf Verbündetet um 10% und eure Segensdauer ebenfalls um 10%.

Als Rüstung wählt ihr eine Kombination aus magischer und verheerender Ausrüstung.

Magische Ausrüstung:

  • Heilkraft (max)

  • Vitalität

  • Präzision

Verheerende Ausrüstung:

  • Kraft (max)

  • Konzentration

  • Heilkraft

Durch die magische Ausrüstung kommt ihr auf relativ viel Heilkraft und durch die Vitalität auch auf eine höhere Lebendspunktezahl. Dies ist gerade für den Anfang schön, da man auch mal von Schaden getroffen werden kann ohne direkt um zufallen. Durch die verheerende Ausrüstung bekommt ihr nochmal Heilkraft und Konzentration, was für eure Segensdauer wichtig ist. Wenn ihr Erfahrener seid oder euch an die Spielweise gewöhnt haben, kann man später mehr auf verheerende Ausrüstung wechseln.

Wir empfehlen:

  • Verheerend: Pistole, Schild (Gewehr), Kopf, Schultern, Brust, Ringe und Halskette

  • Magisch: Hände, Beine, Schuhe, Accessoires und Rücken

Als Rune bietet sich die überlegene Rune des Mönchs an. Diese könnt ihr jedoch nur für 120 Anekdoten der Verlieserkundung pro Rune bekommen oder wenn ihr die Rune von einer Rüstung extrahiert. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • 10% mehr Heilung auf Verbündete

  • Gewährt ihr einem Verbündeten einen Segen erhöht sich eure Heilung für 3 Sekunden um 1 % , bis zu 10x stapelbar

Alternativ, wenn ihr nicht Verlise farmen wollt, könnt ihr auch die überlegene Rune der Wiedergeburt benutzen. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 300 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet Barriere, 90 Sekunden Erholungszeit

Die überlegene Rune des Wassers ist ebenfalls möglich. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 25% erhöhte Segensdauer

  • Entfernt nach dem Einsatz einer Heilfertigkeit einen Zustand von euch und Verbündeten in der Nähe, 20 Sekunden Erholungszeit

 

Wie man den Heal Scrapper spielt:

Unseren Build haben wir ob ja schon ausführlich erklärt, deswegen gehen wir hier nur noch auf die Spielweise des Heal Scrapper ein. Ihr könnt Schnelligkeit für eine Gruppe prima alleine aufrecht erhalten und zusammen mit einem Alacrity Renegade als Ersatz für einen Chronomanten Supporter gespielt werden. Da er in der Lage ist Schnelligkeit auf 5 Spieler zu verteilen. Der Heal Scrapper braucht jedoch einen Alacrity Renegade oder einen anderen DPS der Alacrity verteilen kann, da er nicht in der Lage ist Tatendrang zu geben. Habt ihr einen zweiten Chronomanten als Support, solltet ihr den Heal Scrapper nicht spielen, da einer eurer großen Pluspunkte, die einfache Verteilung von Schnelligkeit ist, was aber auch der Chronosupport übernehmen kann.

Sobald der Kampf gestartet hat, müssen wir Schnelligkeit aufbauen für die Gruppe. Dazu nutzen wir Selbst verarzten, dann Umleitungs-Überzug und die Gyroskope (Explosion -> Säuberung -> Bollwerk- oder Zerfetzter). Damit haben wir schonmal viel Schnelligkeit aufgebaut und können entspannt auf Abklingzeiten warten. Hier könnt ihr nun mit eurer Pistole Schaden machen und Zustände verteilen oder über eure Schildfertigkeiten Schutz geben oder aber mit dem Medizinkit heilen falls dies nötig ist.
Auf Pistole ist Statischer Schuss, welcher Konfusion verteilt und Giftsalve recht schön für Schaden, ansonsten mit dem automatischen Angriff der Pistole, Fragmentierungsschuss, Blutung geben.
Über die Schildfertigkeiten können wir Projektile blocken (Schild 4 - Magnetschild), Schutz an Verbündete geben und blocken (Schild 5 - Statikschild), sowie CC machen (Schild 4 und 5). Liegt keine spezielle Mechanik oder eine Trotzleiste beim Boss vor, können wir die Schildfertigkeiten nutzen um Schutz auf Verbündetet zu verteilen.
Sobald selbst Verarzten wieder verfügbar ist, erneut aktivieren und dann wieder Abklingzeitfüller nutzen -> Pistole, Schild oder Medizinkit. Müsst ihr vielleicht gerade Zustände entfernen nutzt Reinigendes Feld aus dem Medizinkit, die 3. Braucht ihr viel Heilung Medizinkit 4 - Vitale Salve, dann 2 - Verbandsentladung und dann 1 - Medizinstrahler. Solltet ihr einfach Zeit haben geht ins Medizinkit und nutzt die 5 - Infusionsbombe um Segen zu verteilen und geht dann driekt wieder raus.
Ist Säuberungs-Gyroskop wieder bereit, direkt nutzen, dann Bollwerk- oder Zerfetzter- Gyroskop und dann wieder Abklingzeitfüller, bis Explosions-Gyroskop verfügbar ist. Als nächstes kann man direkt Umleitungs-Überzug aktivieren, muss aber dann wieder Abklingzeitfüller nutzen bis selbst Verarzten bereit ist und die Rotation von vorne beginnt.

Ihr könnt so die Schnelligkeit zu 100% aufrecht erhalten und sollte es mal wirklich knapp werden habt ihr immer noch euer Schleich-Gyroskop als Notfall für Schnelligkeit. Außerdem verteilt ihr Schutz, Regeneration, Elan, Eile und Macht.

Rotation ganz kurz: Selbst verarzten -> Umleitungs-Überzug -> Explosions-Gyroskop -> Säuberungs-Gyroskop -> Bollwerk- oder Zerfetzter- Gyroskop -> Abklingzeitfüller, entweder Schaden machen, Schutz über Schild verteilen oder im Medizinkit heilen falls benötigt -> Selbst verarzten -> Abklingzeitfüller (siehe oben) -> Säuberungs-Gyroskop -> Bollwerk- oder Zerfetzter- Gyroskop -> Abklingzeitfüller (siehe oben) -> Explosions-Gyroskop -> Umleitungs-Überzug -> Abklingzeitfüller (siehe oben) -> Selbst verarzten-> Abklingzeitfüller (siehe oben) -> Säuberungs-Gyroskop -> Bollwerk- oder Zerfetzter- Gyroskop-> Abklingzeitfüller (siehe oben) -> Explosions-Gyroskop -> Umleitungs-Überzug -> Selbst verarzten -> usw.

Solltet ihr mehr Heilung brauchen nehmt in den Abklingzeitfüllern immer das Medizinkit und wechselt nicht direkt zurück auf Pistole/Schild. So könnt ihr auch mal schnell eine Heilung dazwischen werfen, wenn sie nötig ist. Denkt aber dran, dass ihr über das Schild Schutz verteilt, der den Schaden reduziert, also auch sehr wichtig.

Attacken die viel CC machen sind: Magnetische Umkehrung (Schild 4 aktivieren), Statikschild und Schildwerfen (Schild 5 aufladen und werfen), Ersatzkondensator wenn ihr ein Zerfetzter-Gyroskop dabei habt und wenn ihr ein Gewehr ausgerüstet habt Überladener Schuss.

 

SPEZIAL DINGE DES Heal Scrappers BEI BOSSEN:

Wing 1:
Sabetha: Falls ihr Kiter seid (was schlecht ist für eure Verteilung von Schnelligkeit) passt mit euerem Schleich-Gyroskop auf, da ihr sonst nicht die Flakschüsse bekommt, wenn ihr unsichtbar seid.

Wing 2:
Faultierion: Passt mit euerem Schleich-Gyroskop auf, sonst wechselt der Tank permanent, je nachdem wer sichtbar ist. Wir empfehlen hier außerdem das Bollwerk-Gyroskop einzupacken.

Wing 3:
Festenkonstuckt: Auch hier mit dem Schleich-Gyroskop aufpassen, sonst verliert man schnell die Markierung der Statue.

Wing 5:
Fluss der Seelen: Gewehr mit nehmen und bei Desmina laufen -> Supergeschwindigkeit und ihr könnt die Risse mit dem Gewehr schließen

Wing 6:
Largos-Zwillinge: Bollwerk-Gyroskop mit einpacken, so könnt ihr die Projektile doppelt blocken, mit Schild und der Werkzeuggürtel-Fertigkeit

Wing 7:
Adina: Wieder Bollwerk-Gyroskop mit einpacken, so könnt ihr die Projektile doppelt blocken, mit Schild und der Werkzeuggürtel-Fertigkeit

Sabir: Auch Bollwerk-Gyroskop mit einpacken, so könnt ihr die Projektile der Anomalien doppelt blocken, mit Schild und der Werkzeuggürtel-Fertigkeit

Ob ihr den Heal Scrapper bei Bossen spielen wollt, kommt darauf an ob er euch Spaß macht und natürlich was euere Gruppe braucht. Ist Schnelligkeit schon doppelt vorhanden, bietet sich ein anderer Heiler vielleicht mehr an. Schaut was euch Spaß macht und sprecht euch dann mit der Gruppe ab.

 
 

Das war unser Heal Scrapper Guide

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer