Firebrand Heiler | Heal Firebrand | HFB

von Reyna Ariesu

von Reyna Ariesu

Der Firebrand Heiler oder Heal Firebrand ist ein interessanter Offheal, sprich ein Heiler den man gerne neben einem starken Heiler für 10 Leute, wie, z.B den Druiden, mitnimmt. Aber ihr könnt, mit viel Übung, auch ein guter Soloheal werden und eure Gruppe vielen brenzlichen Situationen retten. Ihr könnt Segen verteilen, Aegis gewähren und habt durch eure Folianten noch allerhand andere Möglichkeiten eure Gruppe bestmöglich zu unterstützen.

Viele eurer Fähigkeiten betreffen leider nur 5 Spieler, sodass es euch fast unmöglich ist einen ganzen Raid zu heilen (außer mit sehr viel Übung) oder dort Segen zu verteilen. Aber eure Gruppe wird es 1000 Mal einfacher haben Dank euch, gerade wegen der Aegis. Das versprechen wir. Es gibt auch ganz spezielle Boss, bei denen ihr die Gruppe durch eure einzigartigen Fähigkeiten unterstützen könnt. Dazu später aber mehr.

Wie immer gilt: Als Supporter Klasse wollt ihr die Gruppe bestmöglich unterstützen. Das heißt eure Gruppe soll es dank euch einfacher haben, nicht schwerer. Heiler die tollen Schaden machen aber keine Segen verteilen oder ihr Gruppe nicht am Leben erhalten können, helfen wenig. Sie behindern die Gruppe.

Build:

Unser Build ist darauf ausgelegt, dass wir möglichst viel Heilung rausholen können. Außerdem wollen wir unsere Segen ebenfalls bestmöglich verteilen.
Tugend verbessert eure Tugenden oder in dem Fall eure Folianten. Ihr bekommt so Segen bei der Aktivierung eines Folianten (Segen sind abhängig von der Art des Folianten), ihr bekommt Vergeltung bei der Aktivierung eines Folianten und eure Vergeltung die ihr gewährt hält länger an und als letztes erhalten eure Folianten eine verringerte Wiederaufladezeit von 15% (ihr macht auch 1% mehr Schaden für jeden Segen, das ist aber eher nebensächlich). Große Heilungen oder starke Segen kommen meistens aus den Folianten weswegen dies alleine schon sehr praktisch ist. Als ersten Trait wählen wir Unterbewusste Vergeltung, sollten wir kampfunfähig werden erhalten wir Aegis und Vergeltung. Spielen wir mit einer Segnug als Fertigkeit sollten wir aber besser Meister der Segnungen einpacken, da wir dort die Wiederaufladezeit um 20% verringern und die Dauer um 2 Sekunden erhöhen.
Als zweites wählen wir Absolute Entschlossenheit aus. Es gibt als Supporter keine bessere Alternative. Wir gewinnen einen stärkeren passiven Effekt unserer Tugend der Entschlossenheit, was in dem Fall unser Foliant der Entschlossenheit ist. Außerdem entfernen wir bei Aktivierung 3 Zustände.
Zu letzt wählen wir Schlachtpräsenz. Auch hier gibt es keine Alternative als Supporter. Schaltpräsenz sorgt dafür das wir unseren passiven Effekt der Tugend der Entschlossenheit, also Heilung alle 3 Sekunden, mit Verbündetern im Radius von 600 teilen. Erst haben wir den Effekt also stärker gemacht und nun können wir ihn auch noch teilen. Besser geht es kaum.

Mit Ehre bekommt ihr Elan sobald ihr einen kritischen Treffer landet, eure Ausweichrollen heilen 5 Verbündete im Radius von 240 und eure Tugend der Entschlossenheit erhöht die Ausdauerregeneration um 15%. Der erste Trait den wir wählen ist Verstärktes Bollwerk. Jedesmal wenn ihr einen Angriff blockt bekommt ihr einen Stapel (max. 5 Stapel), jeder Stapel erhöht die Heilung auf Verbündete um 5%. Außerdem verringert sich die Wiederaufladezeit eurer Streitkolben Fähigkeiten um 20%, hervorgerufene Segen durch den Streitkolben erhöhen ihre Dauer um 33%. Nicht nur die Erhöhung unserer Heilung ist hier schön, sondern auch, das wir öfters unsere Streitkolben Fähigkeiten benutzen können, bzw. die Segen von dort länger halten.
Als zweites wählt ihr Reines Herz aus. Wenn Aegis einen Angriff blockt heilt sie. Das ist sehr praktisch gerade deswegen weil wir unverschämt viel Aegis verteilen können. Alternativ könnt ihr Ehrenstab mitnehmen, dadurch bekommt ich 120 Konzentration geschenkt und nochmal 120 Konzentration solange ihr auf eurem Stab seid. Außerdem verringert sich die Wiederaufladezeit eurer Stabfähigkeiten um 20%. Dies ist besonders praktisch, wenn ihr mit viel Ausrüstung spiel, welche magische Wert hat. Passt aber immer auf das ihr nicht zu hoch mit der Konzentration geht, mehr als 100% Segendsdauer geht nicht.
Zu letzt nehmt ihr noch Willensstärke mit. Diese Fähigkeit ist besonders effektiv, solange ihr noch mit recht viel Ausrüstung mit magischen Werten spielt. Ihr bekommt 300 Vitalität und erhöht pro 100 Vitalität eure Heilung auf Verbündete um 1%. Bei etwa 1900 Vita sind das immerhin 19% mehr Heilung, was doch recht viel ist. Als Alternative könnt ihr auch Schrift der Beharrlichkeit mitnehmen, ihr erhöht so die Dauer eurer Symbole um 2 Sekunden, den Radius um 60 und Symbole heilen zusätzlich auch Verbündete. Je mehr verheerende Ausrüstung ihr habt, desto mehr Sinn macht es Willensstärke durch Schriften der Beharrlichkeit zu tauschen, da für Willensstärke Vitalität vorausgesetzt wird.

Um Firebrand überhaupt spielen zu können müssen wir in der Elite-Spezialisierung auch Aufwiegler auswählen. Wir erhalten so Zugriff auf die Axt als Waffe und auf Mantras. Unsere Tugenden werden zu Folianten die wir benutzen können, jedes Mal wenn wir einen Folianten ausrüsten oder verstauen erhalten wir Schnelligkeit und solange wir Schnelligkeit haben erhöht sich unsere Vitalität, unsere Heilkraft und unser Zustandsschaden um 250. Klingt schon mal gut, ist im Kampf sogar noch besser.
Der erste Trait den wir wählen ist Archivar der Gerüchte, dadurch bekommen unsere Folianten 3 weitere Seiten, sprich 3 Zauber mehr die wir im Folianten machen können. Solltet ihr diese Seiten nicht benötigen oder aber ihr müsst Schnelligkeit verteilen, könnt ihr auch Schwur des Befreiers nehmen, dadurch verteilt ihr jedes Mal wenn ihr eure Heilfähigkeit benutzt Schnelligkeit an 5 Spieler.
Als zweites wählen wir Legendäre Lehren, wir haben so zusätzliche Boni, die wir bekommen, sobald wir die jeweilige Foliantfähigkeit benutzen. Beim Folianten der Gerechtigkeit bekommt Brennen eine 20% höhere Zustandsdauer, Foliant der Entschlossenheit gewährt bei jeder Fähigkeit Regeneration und bei Foliant der Tapferkeit bekommen wir Schutz. Alternativ können wir auch Strammes Tempo einpacken, jedes Mal wenn wir Aegis oder Stabilität verteilen gewähren wir auch Schnelligkeit. Um wir verteilen viel Aegis.
Zu letzt nehmen wir Meister der Lehren mit. Dadurch behalten wir die passiven Effekte der Tugenden bei, wenn wir einen Folianten ausrüsten, außerdem ist die Wiederaufladezeit von Folianten um 33% verringert, wodurch wir die Folianten natürlich öfters benutzen können.

Hier der Link für Guild Wars 2:
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FERTIGKEITEN:

Eine Gruppe nimmt den Firebrand Heiler meistens wegen zwei Dinge mit: Aegis und Schnelligkeit (Schnelligkeitsverteilung wird wichtig sobald ihr nur mit einem oder sogar ohne einen Chronomanten spielt).
Unsere Heilfähigkeit verteilt am besten auch noch Segen, also nehmen wie das Mantra des Trostes mit. Es heilt euch selbst und gewährt 5 Spielern die vor euch stehen Schutz.

Als zweites nehmen wir das Mantra der Lehren mit. Damit können wir Regeneration verteilen und entfernen 2 Zustände. Ebenfalls für 5 Spieler.

Fertigkeit Nummer 3 ist hier Siegel der Gnade. Passiv verbessert es eure Konzentration um 120, wenn ihr es aktiviert belebt ihr einen Verbündetet in der Nähe wieder.
Seid ihr für Schnelligkeitsverteilung in eurer Gruppe zuständig oder schon sicherer mit dem Fierebrand Heiler, könnt bzw. müsst ihr das Siegle der Gnade durch Mantra der Wirksamkeit ersetzen. Ihr könnt durch das Mantra sowohl Schnelligkeit, als auch 5 Stapel Macht für 5 Spieler verteilen. Verliert dadurch aber Konzentration und die Möglichkeit einen Verbündetet schnell wieder zu beleben.
Aufgepasst! Solltet ihr mit Ehrenstab spielen, anstatt mit reines Herz, macht es kaum Sinn das Siegel mitzunehmen, da ihr sonst unter Umstände auf eine zu hohe Konzentration kommt. Denkt dran mehr als 100% Segendsdauer geht einfach nicht und ihr habt noch Bufffood.

Bogen der Wahrheit nehmen wir für Bereichsheilung mit, zwar geht die Heilung wieder nur auf 5 Spieler, deckt aber einen Bereich von 360 ab und bleibt über 4 1/2 Sekunden konstant.

Als Elite haben wir das Siegle der Tapferkeit dabei. Wir heilen passiv alle 10 Sekunden im Radius von 300 fünf Verbündetet. Aktivieren wir das Sigel, heilen wir 5 Verbündete im Radius von 1200 komplett. Dieses Sigel ist sozusagen unsere Notlösung falls wir ganz Dingend Heilung brauchen, aber gerade keine andere Heilung zur Verfügung haben. Gerade am Anfang eurer Firebrand Heiler Karriere empfiehlt es sich mit diesem Siegel zu laufen, bis man sich an die Klasse und an die Bosse gewöhnt hat.
Sobald ihr sicherer seid oder für die Schnelligkeit in eurer Gruppe verantwortlich, könnt ihr das Siegel durch “Spürt meinen Zorn!” ersetzen. Dadurch verteilt ihr wieder auf 5 Spieler Schnelligkeit und Wut im Radius von 600.

 

WAFFEN, RÜSTUNGEN UND RUNEN:

Als Waffen wählen wir einmal Stab, sowie als zweites Set Streitkolben und Fackel. Ihr solltet aber auch ein Schild im Inventar haben, da ihr je nach Boss die Fackel durch ein Schild ersetzen müsst. Solltet ihr damit Probleme haben Macht zu generieren, könnt ihr den Streitkolben durch ein Zepter ersetzen. Mit dem Stab könnt ihr eure Gruppe heilen, Segen verteilen oder Symbole setzen (gerade Drachenjäger machen mehr Schaden wenn sie in Symbolen stehen). Mit Streitkolben oder Zepter verteilen wir ebenfalls Segen und setzt Symbole. Die Fackel verursacht Brennen und das Schild verteilt Segen und kann Projektile absorbiert. Auf die Waffen kommen jeweils ein überlegendes Sigill der Konzentration und ein überlegendes Sigill der Transferenz (bei zwei Einhand Waffen das eine Sigill auf die eine, das andere auf die andere Waffe). Dadurch erhöht ihr einmal eure Heilung auf Verbündetet um 10% und eure Segensdauer ebenfalls um 10%.

Als Rüstung wählt ihr eine Kombination aus magischer und verheerender Ausrüstung.

Magische Ausrüstung:

  • Heilkraft (max)

  • Vitalität

  • Präzision

Verheerende Ausrüstung:

  • Kraft (max)

  • Konzentration

  • Heilkraft

Durch die magische Ausrüstung kommt ihr auf relativ viel Heilkraft und durch die Vitalität auch auf eine höhere Lebendspunktezahl. Dies ist gerade für den Anfang schön, da man auch mal von Schaden getroffen werden kann ohne direkt um zufallen. Durch die verheerende Ausrüstung bekommt ihr nochmal Heilkraft und Konzentration, was für eure Segensdauer wichtig ist. Wenn ihr Erfahrener seid oder euch an die Spielweise gewöhnt haben, kann man später mehr auf verheerende Ausrüstung wechseln.

Wir empfehlen:

  • Verheerend: Streitkolben, Kopf, Schultern, Brust, Ringe und Halskette

  • Magisch: Stab, Fackel (Schild), Hände, Beine, Schuhe, Accessoires und Rücken

Als Rune bietet sich die überlegene Rune des Mönchs an. Diese könnt ihr jedoch nur für 120 Anekdoten der Verlieserkundung pro Rune bekommen oder wenn ihr die Rune von einer Rüstung extrahiert. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 175 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • 10% mehr Heilung auf Verbündete

  • Gewährt ihr einem Verbündeten einen Segen erhöht sich eure Heilung für 3 Sekunden um 1 % , bis zu 10x stapelbar

Alternativ, wenn ihr nicht Verlise farmen wollt, könnt ihr auch die überlegene Rune der Wiedergeburt benutzen. Bei 6 ausgerüsteten Runen habt ihr dadurch:

  • 300 Heilkraft

  • 15% erhöhte Segensdauer

  • Ignoriert den nächsten tödlichen Treffer und erhaltet Barriere, 90 Sekunden Erholungszeit

 

Wie man den Firebrand heiler spielt:

Unseren Build haben wir ob ja schon ausführlich erklärt, deswegen gehen wir hier nur noch auf die Spielweise des Firebrand Heilers ein. Der Fireband Heiler kann zusammen mit einem Alacrity Renegade als Ersatz für einen Chronomanten Supporter und einem Druiden gespielt werden. Da er in der Lage ist Schnelligkeit auf 5 Spieler zu verteilen. Der Firebrand Heiler braucht jedoch einen Alacrity Renegade, da er keinen Tatendrang geben kann. Solltet ihr einen zweiten Chronomanten haben und/oder keinen Alacrity Renegade könnt ihr den Fireband Heiler zwar trotzdem spielen, müsst euch aber nicht auf die Verteilung von Schnelligkeit fokussieren, da dies dann der Chronomant übernimmt

Ihr startet dann auf Stab, aktiviert eure Mantras jeweils einmal und benutzt dann Ermächtigung, um bei euren Verbündetet Macht zu stapeln. Als nächstes solltet ihr Symbol der Eile unter den Boss legen, damit die Drachenjäger (falls ihr welche habt) mehr Schaden verursachen. Ihr könnt nun noch Heiliger Schlag machen, dieser verursacht Schaden an Gegnern und heilt Verbündete. Dann wieder einmal die Mantras aktivieren und auf Streitkolben und Fackel bzw. Schild wechseln. Hier wieder eurer Symbol legen: Symbol des Glaubens. Aegis und Schutz könnt ihr hier über Streitkolben 4, Beschützerschlag, verteilen. Habt ihr eine Fackel ausgerüstet verteilt Brennen auf den Boss. Über das Schild könnt ihr auch Aegis und Schutz verteilen, durch Schild des Urteils. Setzt es mit Bedacht ein, und nicht direkt nach Beschützerschlag. Meistens haben eure Verbündetet noch den Schutz und die Aegis davon, es wäre somit also verschwendet. Mit Schild 5, Schild der Absorption könnt ihr Gegner zurückstoßen, Projektile zerstören und Verbündete heilen. Jeder dritte automatische Angriff auf dem Streitkolben heilt übrigens auch, behaltet das im Hinterkopf bevor ich vorschnell eine den automatischen Angriff abbrecht.

Vergesst nicht eure Mantras regelmäßig zu aktivieren, etwa alle 12 Sekunden. Und wechselt wann immer möglich eure Waffe, um immer Symbole unter den Boss legen zu können und über den Stab Macht zu verteilen, bzw. zu heilen.

Braucht ihr Zustandsentfernung könnt ihr einmal euer Kombofeld Licht mir einem Explosionskomboabschluss abschießen, dadurch werden Zustände entfernt. Bogen der Wahrheit, Symbol der Eile, Linie der Abwehr, Symbol des Glaubens und Foliant der Tapferkeit: Kapitel 4: Standhaftes Aufbäumen erzeugen ein Kombofeld Licht. Heiliger Schlag ist ein Explosionskomboabschluss.
Zweitens habt ihr natürlich noch ein paar Fähigkeiten, die Zustände entfernen: Foliant der Entschlossenheit: Kapitel 2: Strahlende Erholung und Foliant der Entschlossenheit: Epilog: Ewige Oase.

Eure Folianten solltet ihr mit Bedacht benutzen, aber bitte nicht den ganzen Kampf lang aufsparen. Ja, sie haben eine lange Wiederaufladezeit, aber sie nie zu benutzen wäre dumm, da sie mächtige Zauber beinhalten.

Den Folianten der Gerechtigkeit könnt ihr immer nutzen sobald er bereit ist und ihr nicht viel anderes zu tun habt, sprich keine Heilung wird benötigt und alle haben Segen. Er gewährt euch Zugriff auf starke Angriffsfähigkeiten und Brennen. Ihr verursacht also Schaden solange ihr euch auf dem Folianten der Gerechtigkeit befindet. Gut zu wissen: Kapitel 3: Erhitzte Rüge ist ein starker CC.

Foliant der Entschlossenheit ist für eure Heilung entscheidend. In ihm findet ihr starke Heilzauber, sowie Zustandsentfernung. Wechselt ihr auf diesen Folianten solltet ihr immer mit Epilog: Ewige Oase anfangen, da sie die Heilwirksamkeit um 33% verstärkt.
Am besten macht ihr dann mit Kapitel 4: Glänzender Fluss weiter, das verteilt ebenfalls Eile und heilt, ihr erzeugt sogar ein Wasserkombofeld.
Kapitel 1: Wüstenblüte ist eine schnelle, aber sonst einfache Heilung.
Mit Kapitel 3: Azursonne verteilt ihr Eile, Elan und Regeneration, macht jedoch keine aktive Heilung.
Kapitel 2: Strahlende Erholung entfernt nur Zustände und heilt für jeden entfernten Zustand. Dies solltet ihr nur benutzen wenn eure Gruppe Zustandsentfernung braucht, ansonsten verschwendet ihr damit eine wertvolle Seite des Folianten.

Mit Foliant der Tapferkeit erhaltet ihr Zugriff auf starke defensive Segen, Fähigkeiten zur Projektilreflextion und auch CC. Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm gewährt Verbündeten Stabilität, Eile und Aegis.
Kapitel 2: Kühne Herausforderung provoziert Gegner, ist also schön als CC geeignet.
Kapitel 3: Wackeres Bollwerk reflektiert Projektile. Bei manchen Bossen ist diese Fähigkeit entscheident.
Kapitel 4: Standhaftes Aufbäumen verteilt Widerstand, sodass Zustände die Verbündete betreffen wirkungslos sind. Dies gibt euch und anderen Supportern Zeit die Zustände zu entfernen.
Epilog: Ungebrochene Linien gewährt Aegis, Schutz, Stabilität und Vergeltung.

Aufgepasst! Vergesst nicht das so gut wie alle eure Fähigkeit und auch Fertigkeiten nur 5 Spieler betreffen, von euren Folianten profitiert also nur eure Gruppe.

Es gibt keine direkte Rotation für den Firebrand Heiler, sondern eher eine Prioritäten Liste. Oder Fähigkeiten die ihr für spezielle Situationen benötigt. Wie bei jeder Klasse ist es wichtig, das ihr wisst was eure Fähigkeit macht. Lest euch also durch was ihr da ausrüstet!

Attacken die viel CC machen sind: Foliant der Gerechtigkeit: Kapitel 3: Erhitzte Rüge, Foliant der Tapferkeit: Kapitel 2: Kühne Herausforderung, Schild der Absorption (wenn ihr ein Schild führt).

 

SPEZIAL DINGE DES Firebrand Heilers BEI BOSSEN:

Wing 1:
Talwächter: Auf jeden Fall Fackel durch Schild ersetzen, einmal für den CC und ihr könnt außerdem sie Sucher zurückstoßen, sollten sie der Gruppe doch mal zu nahe kommen.

Sabetha: Ihr könnt mit Aegis die schweren Bomben blocken, sodass die Spieler nicht aus der Gruppe rauslaufen müssen. Allerdings braucht es wenigstens noch einen Wächter in der anderen Gruppe, da eure Aegis nur auf 5 Spieler geht.

Wing 2:
Faultierion: Ihr könnt mit Aegis das Niederschlagen von den Felsbrocken blocken, sodass die Spieler nicht weglaufen müssen. Allerdings braucht es wenigstens noch einen Wächter in der anderen Gruppe, da eure Aegis nur auf 5 Spieler geht.
Aufgepasst! Aegis, blockt nur EINEN Angriff, steht ihr auf einer Stelle wo 2 weitere Felsbrocken herabstürzen werdet ihr von denen natürlich trotzdem getroffen. Alternativ Siegle der Gnade durch “Bleibt standhaft!” ersetzen. Mit der Stabilität könnt ihr den Fear für eure Gruppe umgehen.

Wing 3:
Belagerung der Feste: Siegle der Gnade durch “Bleibt standhaft!” ersetzen, so wird eure Gruppe bei McLeod nicht zurückgestoßen.

Festemkonstruckt: Auf jeden Fall Fackel durch Schild ersetzen, für den kleinen extra CC

Xera: Viele Attacken lassen sich hier durch Aegis blocken, schaut also, dass ihr wann immer möglich Aegis verteilt. Hier noch mehr als bei anderen Bossen.

Wing 4:
Cairn: Siegle der Gnade durch “Bleibt standhaft!” ersetzen, so kann eure Gruppe einfach stehen bleiben wenn grüne Felder kommen.

Samarog: Auf jeden Fall Fackel durch Schild ersetzen. Sollte Rigom nicht unter die Kuppel geschubst werden, könnt ihr mit eurem Schild der Absorption (Schild 5) nachhelfen.

Deimos: Auf jeden Fall Fackel durch Schild ersetzen. Außerdem kommt es darauf an ob ihr BK (Blackkiter) seid oder bei der Gruppe bleibt. Keine Angst als Firebrand Heiler ist BK wirklich ganz einfach.
Als BK wechselt ihr Siegel der Gnade zu “Rückzug!” und Bogen der Wahrheit zu “Haltet die Stellung!”. So habt ihr noch mal etwas extra Aegis, Schutz und Regeneration, für euch und den Tank. Die Pizza und auch die tödliche Attacke könnt ihr mit Aegis blocken. Verteilt sie immer auf euch und den Tank, man weiß ja nie.
Solltet ihr bei der Gruppe bleiben, könnt ihr Siegel der Gnade durch Mantra der Wirksamkeit ersetzen, so hat eure Gruppe etwas mehr Schnelligkeit. Solltet ihr einen Chronomanten bei euch in der Gruppe haben ist dies jedoch nicht nötig. Ihr könnt Deimos Pizza übrigens mit Aegis blocken, denkt aber daran, dass nur 5 Spieler davon profitieren.

Wing 5:
Fluss der Seelen: Fackel durch Schild auswechseln. Und euch bereit machen viel Aegis verteilen zu müssen. Wenn Desmina die meisten Angriffe auf sie blocken kann, ist das Event deutlich einfacher. Außerdem wechselt ihr Siegel der Gnade zu “Rückzug!”. Mit Stab 5 könnt ihr es Gegner übrigens auch unmöglich machen Desmina überhaupt zu berühren (zumindest eine Zeit lang).

Wing 7:
Adina: Hier solltet ihr eure Fackel durch ein Schild austauschen, außerdem müsst ihr Siegel der Gnade durch Zuflucht ersetzen. Dazu kommt noch eine Änderung in Tugend: Unterbewusste Vergeltung wechseln wird zu Meister der Segnungen. Mit diesen Änderungen seid ihr dazu in der Lage, während der Handphase alle Projektile abzufangen. Startet dazu am besten mit der Gruppe bei einer Hand die Projektile wirft. Ihr könnt nun euren Folianten der Tapferkeit zücken und Fähigkeit 3 setzten: Wackeres Bollwerk. Dadurch reflektiert ihr Geschosse. Passt auf das ihr den Folianten nicht aufbraucht! Lauft ihr nun zur nächsten Hand, auf der gleichen Seite, könnt ihr erneut wackeres Bollwerk setzten und damit die Projektile reflektieren. Mit Schild der Absorption (Schild 5) könnt ihr die Gruppe sicher zur nächsten Projektilhand geleiten (über den schmalen Pfad) ohne das ihr Angst haben müsst hinunter gestoßen zu werden. Vor der Hand könnt ihr nun eure Zuflucht legen und somit auch die letzte Projektile unschädlich machen.
Ansonsten Passt auch das ihr jedes Mal Aegis verteil wenn Adina ihre Diamanthaut bekommt.

Sabir: wie bei Adina solltet ihr eure Fackel durch ein Schild austauschen. Am Anfang man es noch sehr merkwürdig erscheinen, kann eure Gruppe aber ab 40% sehr gelegen kommen. Gerade wenn die Luftelementar nicht schnell genug getötet werden. Ihr könnt eure Gruppe so vor ihren Projektilen abschirmen. Es empfiehlt sich Siegel der Gnade durch “Bleibt standhaft!” zu ersetzen. Das Zurückschlagen bei 80% und 60% könnt ihr so verhindern.

Qadim 2: Am besten wechselt ihr eure Fackel durch ein Schild aus. Hier ist eure Verteilung von Aegis super wichtig, gerade dadurch könnt ihr viele Angriffe bequem umgehen. Weil ihr nur sehr wenige Spieler in der Mitte seid (zumindest am Anfang) ist es fast egal das eure Segen nur auf 5 Spieler verteilt werden. Es empfiehlt sich Siegel der Gnade durch “Bleibt standhaft!” zu ersetzen um den Rückschlag von Qadim zu umgehen.


Ob ihr den Firebrand Heiler bei Bossen spielen wollt, kommt darauf an ob er euch Spaß macht und natürlich was euere Gruppe braucht. Ist Schnelligkeit schon doppelt vorhanden, bietet sich ein anderer Heiler vielleicht mehr an. Schaut was euch Spaß macht und sprecht euch dann mit der Gruppe ab.

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Das war unser Firebrand Heiler Guide

Ich hoffe wir lesen uns bald wieder euer

 
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