Path of Fire: Sibaha finden

In dem Erfolg: Sibaha finden, geht es darum die Diebin der Schweberochen ausfindig zu machen und währenddessen die 16 teile des Erfolgs abzuschließen. Nach Abschuss des Erfolgs kann man Über die Tiefen hinweg, die neue Beherrschung des Schweberochens, zum Training freischalten. Um das Training abzuschließen benötigt man 2.000.000 Erfahrung und 8 Beherrschungspunkte aus Path of Fire. Freigeschaltet ermöglicht diese Beherrschung den Schweberochen auch unter Wasser nutzen zu können.

Wie immer gehen wir auf jeden Teil des Erfolgs einzeln ein.

Erfolgs-Übersicht während man den Erfolg macht

Erfolgs-Übersicht nach Abschluss des Erfolgs

 

Nummer 1 - Lest Ardras Brief:

Habt ihr keinen Brief bekommen, teleportiert euch nach Löwenstein. Dann sollte der entsprechende Brief erscheinen und der Erfolg: Sibaha finden schaltet sich frei. In dem Brief erklärt euch Ardra, dass Sibaha einige ihrer Schweberochen von dem Hof gestohlen hat. Sie bittet nun um eure Hilfe, dafür sollt ihr sie auf dem Schweberochen-Hof aufsuchen.

Aufgepasst! Ihr bekommt den Brief nur mit einem Charakter, mit welchem ihr die Path of Fire Geschichte gespielt habt. Mindestens bis nach dem Schweberochen-Teil. Teilweise bekommt man den Brief aber nur auf Charakteren mit abgeschlossener Path of Fire Geschichte.

Ardras Brief

 

Nummer 2 - Informationen bei Ardra besorgt:

Gesagt getan, ihr teleportiert euch zur Wegmarke: Schweberochen-Hof in die Elona-Flusslande [&BGcKAAA=]

Dort sprecht ihr mit Ardra, dies ist die Herzchen-Dame dort. Sie erzählt euch das Sibaha immer seltsame Trainingsmethoden an den Rochen ausprobiert hat und das Ardra sie daraufhin auch gefeuert hat. Durch den Diebstahl glaubt Adra will Sibaha sich rächen.

Ardra ist der Meinung das Sibaha sich erst einmal Vorräte beschaffen muss, dies kann sie nur in Amnoon.

Aufgepasst! Diesen und jeden weiteren Teil des Erfolgs könnt ihr auch mit einem Charakter machen der die Path of Fire Geschichte nicht gespielt hat. (Danke an Aleeva Fox fürs testen)

Position der Herzchen-Händlerin Ardra

Herzchen-Dame Ardra

 

Nummer 3 - Hafen von Amnoon überprüfen

Es geht nun nach Amnoon, direkt zur Wegmarke: Freie Stadt Amnoon [&BLsKAAA=]

Von dort aus dann in Richtung des Hafens. Auf der rechten (oder oberen) Seite des Hafens, auf dem dritten Pier steht der Hafenmeister Jonnick.

Dieser erzählt uns auch das Sibaha hier war und ihn über alles ausgefragt hat, wie man Winde liest, Strömungen vorhersagt usw.. Jetzt wird es etwas verwirrend, denn Jonnrick sagt uns das sie nach Löwenstein wollte, aber auch mit Experten überall über die Schweberochen sprechen wollte.

Unser nächstes Ziel ist nicht Löwenstein, sondern ein Schweberochen-Experte im Wüsten-Hochland.

Position des Hafenmeister Jonnick

Hafenmeister Jonnick

 

Nummer 4 - Ein geheimnisvoller Charr im Wüsten-Hochland

Wir teleportieren uns zur Wegmarke: Hellwasser [&BJEKAAA=]

Und laufen von dort aus nach Westen. Der geheimnisvolle Charr Kall ist kaum zu übersehen mit seinen Schweberochen. Auch er hat sie gesehen und sie haben sich ebenfalls über Schweberochen unterhalten, wie sie Atmen, wie man sie züchtet, wie sie schweben und einiges mehr.

Kall war so überfordert mit ihren Fragen über Wasser und Luft, das er im Scherz meinte sie solle doch einen Dschinn nach den Elementen fragen. Sibaha nahm diese jedoch ernst und meinte es gebe einen berühmten Dschinn den sie fragen könnte und hat sich nach Westen über das Meer aufgemacht.

Der berühmtestes Wasser-Dschinn im Westen ist Zommoros.

Position von Kall

Kall und seine Schweberochen

 

Nummer 5 - Findet den '“berühmten Wasser-Dschinn”:

Es geht zurück nach Löwenstein zur Wegmarke: Händlerforum [&BBAEAAA=]

Von geht es zur Mystischen Schmiede und man spricht mit Miyani. Diese erzählt und das Sibaha einfach ohne Termin in die Mystische Schmiede hereinspaziert sei und Zommorros nach, seiner Meinung nach, “langweiligen wissenschaftlichen Unsinn” ausgefragt hat.

Er hat sie nun zu den Experten der Angelegenheit geschickt, den Quaggan von Moshpoipoi. Zommoros schickt sie absichtlich zu den speziellen Quaggan, die im Eisklamm-Sund leben, obwohl es ja auch in Löwenstein Quaggan hat. Er wollte sie aber soweit wie möglich von sich weg haben.

Alternativ könnt ihr Wing 6 - Mythenschreiber-Wagnis betreten und dort direkt mit Zommoros sprechen.

Position von Miyani

Miyani

 

nummer 6 - Quaggan von Moshpoipoi befragt:

Die Reise geht also weiter in den Eisklamm-Sund am besten zur Wegmarke: Wehrhaft [&BH0CAAA=]

Von dort taucht man hinunter in das Dorf Moshpoipoi. Hier muss man mit der Wächterin Laamaa sprechen. Sie befindet sich in einem mittleren Quaggan-Haus im Westen.

Laamaa bestätigt, dass Sibaha hier war, will aber erst das wir ihr Dorf beschützen, ehe sie uns mehr erzählt.

Position von der Wächterin Laamaa

Wächterin Laamaa

 

Nummer 7 - MoshPoipoi vor der Eisbrut verteidigt:

Damit Laamaa uns mehr erzählt muss man ihr Dorf beschützen. Dazu benötigt man das Event: Helft den Dorfwachen, Moshpoipoi gegen die Eisbrut zu verteidigen.

Es spielt keine Rolle ob ihr Gold, Silber oder nur Bronze in dem Event bekommt. Hauptsache ihr habt Schaden an einem der Eisbrut-Gegner gemacht, die ins Dorf einfallen.

Dieses Event erscheint alle 10 Minuten (wenn es erfolgreich war).

Aufgepasst! Dieses Event verbuggt sich sehr schnell. Es ist super wichtig, dass ihr die Eisbrut-Gegner ins Wasser hinab tauchen lasst. Tötet ihr sie vorher, verbuggt das Event und es geht nicht weiter. Ihr müsst eine andere Karte mit einem unverbuggten Event finden.

Event

Event

 

Nummer 8 - Besprechung mit Wächterin Laamaa:

Ist das Event geschafft kann man zurück zur Wächterin Laamaa gehen. Diese ist zwar etwas genervt erzählt uns dann aber widerwillig was Sibaha hier gemacht hat und das Laamaa sie zu einem Largos in die Flüsterbucht geschickt hat.

 

Nummer 9 - Hilfreiche Largos gefunden:

Es geht in die Flüsterbucht zur Wegmarke: Wisper [&BK8CAAA=]

Von dort aus nach Süden. Im Quaggan-Dorf trifft man Aaminah, die hilfreiche Largos. Diese Warnt die Quaggan, dass bald Krait auftauchen werden um das Dorf anzugreifen.

Auch Aaminah macht deutlich, dass sie etwas über Sibaha weiß, es uns aber nur verrät wenn wir die “Weichen”, die Quaggan, verteidigt sind.

Position von Aaminah

Aaminah

 

Nummer 10 - Sich um die Auferstandenen kümmern:

Damit Aaminah uns mehr erzählt müssen wir nun das Event: Vertreibt die Auferstandenen Krait aus Kahloipoi erfolgreich abschließen.

Es spielt keine Rolle ob ihr Gold, Silber oder nur Bronze in dem Event bekommt. Hauptsache ihr habt Schaden an einem der Auferstandenen Krait-Gegner gemacht, die ins Dorf einfallen.

Event

Event

 

Nummer 11 - Informationen von Aaminah erhalten:

Ist das Event geschafft kann man zurück zu Aaminah schwimmen und erhält nun auch endlich Antworten von ihr. Sie erzählt uns, dass Sibaha die Bewegungen der Largos genau beobachtet und dokumentiert hat. Aaminah hat Sibaha darauf hingewiesen das sie von den Krait auch was lernen könnt, da diese hier aber alle verrückt sind, sollte sie in den Mahlstromgipfel reisen und die Krait dort beobachten.

 

Nummer 12 - Sibaha suchen:

Teleportiert euch zur Wegmarke: Ochsenjoch-Insel: [&BNECAAA=]

Von dort geht es nach Süd-Osten Richtung Sehenswürdigkeit: Ruhelose Tiefen [&BLYCAAA=] wir bleiben aber über Wasser und erklimmen die Schwimmende Krait-Insel. In einem Käfig in der Mitte treffen wir nun auf Sibaha, die uns bittet sie zu befreien.

Position des Käfigs mit Sibaha

Sibaha im Käfig

 

Nummer 13 - Den Schlüssel für den Käfig erhalten:

Um Sibaha aus dem Käfig zu holen, brauchen wir einen Schlüssen. Diesen bekommen wir von dem Champion Krait-Hypnoss zu 100%. Dieser erscheint Süd-östlich auf einer anderen Plattform etwas höher. Haben wir ihn besiegt, bekommen wir den Schlüssel.

Alternativ kann man auch ganz normale Krait töten, die in der Nähe sind, diese geben einem den Schlüssel aber nicht zu 100%.

Position des Champion Krait-Hypnoss

Event

 

Nummer 14 - Sibaha befreien:

Mit dem Schlüssel kehren wir zu Sibaha zurück und befreien sie aus ihrem Käfig. Anschließend stellen wir sie zur Rede und sie erzählt und das sie nur will das die Schweberochen gedeihen. Um das zu beweisen sollen wir sie in Löwenstein treffen, in ihren Lager, dann würden wir verstehen.

 

Nummer 15 - Sibaha in Löwenstein treffen:

Es geht wieder nach Löwenstein dieses Mal zur Wegmarke: Gilden-Klippen [&BA0EAAA=]

Von dort aus nach Süden. Sibaha steht schon am Strand in ihrem neuen kleinen Lager. Sie will das die Leute sehen was Schweberochen alles können und so die Schweberochen beschützen und vor der Auslöschung bewahren.

Position von Sibahas Lager

Sibahas Lager

 

Nummer 16 - Sibahas Schweberochen-Strecke in Silber oder besser abgeschlossen:

So richtig rückt sie aber nicht mit der Sprache heraus und will das wir die Schweberochen-Strecke selbst testen und Silber holen.

Schafft man dies ist der Erfolg fertig und man kann die neue Beherrschung: Über die Tiefen hinweg zum Training freischalten. Wie schon oben gesagt benötigt man 2.000.000 Erfahrung und 8 Beherrschungspunkte aus Path of Fire um sie abzuschließen.

Trainingsstrecke starten

Beherrschung: Über die Tiefen hinweg

Schweberochen beim tauchen

 

Das war auch schon unser Guide zu Sibaha finden.

Hoffentlich lesen wir uns bald wieder euer

 
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